大学/高中刚毕业
想找一份高薪有前景的工作
非游戏设计行业迫切要转行
想要学一门有前景、高薪的技术改变现状
对游戏设计行业有浓厚兴趣
想通过学一门技术来获得工作能力
学过游戏、游戏UI视觉设计等
想在基础上更进一步
未来的职业生涯致力于做游戏设计总监
游戏动效必不可少
已有一定基础,寻求更高的技能进阶
无疑是学习游戏动效设计的最佳人选
游戏特效师用视觉震撼游戏界
超酷炫的工作,了解一下
学会游戏动效,从忧薪忡忡到得薪应手
如此高薪!此时不学更待何时?
VR特效来袭,引领游戏行业新纪元
游戏特效师 —— 用视觉震撼万千玩家
游戏能不能吸引住玩家,游戏特效占了很大的比重,所以游戏特效设计是游戏美术设计中非常重要的一个环节,
往往玩家最直观感受就来自于游戏中的光影效果。游戏中那些炫目的魔法技能,打斗的刀光剑影,爆炸的烟雾等这些都是属于特效的范畴。
4大就业** ,横扫就业“难”
先学习后付款,减轻你的学习压力
由浅入深,专项技能扎实学
完善课程体系,无缝衔接企业需求
可掌握的核心能力
传统次世代以及pbr次时代基础教学; 3ds Max中次世代中高低模型的烘培技术; Photoshop绘画次世代的四种基础贴图; Marmoset Toolbag软件的基本使用方法;
zbrush雕刻类道具的完整制作;卡线类高模贴图制作。
课程内容
1、讲解传统次世代以及pbr次世代基础流程,学习运用3ds Max中次世代中高低模型的烘培技术。2、 学习Photoshop绘画次世代的四种基础贴图。3、 讲解
Marmoset Toolbag的基本使用。4、利用zbrush雕刻- 个相对规则的完整的高模模型,并粗制作低模,烘焙法线,制作贴图,完成-整套雕刻类次时道具 的制作。
5.学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3ds Max中的卡线重点。6、 枪械高模的贴图烘焙及制作。
解决的现实问题
1、了解传统次世代及pbr次世代基础制作流程。2、 掌握运用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop绘画次世代的贴图的能力。
可掌握的核心能力
1、了解传统次世代及pbr次世代基础制作流程。2、 掌握运用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop绘画次世代的贴图的能力。
课程内容
1、讲解传统次世代以及pbr次世代基础流程,学习运用3ds Max中次世代中高低模型的烘培技术; 2、 学习Photoshop绘画次世代的四种基础贴图; 3、讲解
Marmoset Toolbag的基本使用; 4、利用zbrush雕刻- 个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图,完成-整套雕刻类次时道具 的制作;
5、学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3ds Max中的卡线重点; 6、 枪械高模的贴图烘焙及制作。
解决的现实问题
1、了解传统次世代及pbr次世代基础制作流程; 2、 掌握运用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop绘画次世代的贴图的能力; 3. 掌握次世代机械、
枪械高精度模型制作方法及贴图烘焙技术。
可掌握的核心能力
1、人物裸模制作; 2.角色装备制作; 3.角色贴图制作: 4.角色模型制作。
课程内容
1、学习人物的比例以及人骨的结构,运用zbrush雕刻- 个角色,熟练掌握人体的比例关系以及皮肤的细节纹理; 2.熟练的运用拓扑软件进行人物低模型的匹配工
作,运用xnorma进行烘培工作: 3.讲解Marvelous Designer软件的使用,运用多款服装的练习熟练操作软件; 4.学习布料的皱褶形成的原因以及如何合理的创
作褶皱; 5. 运用SubstancPainter和Toolbag来完成整套 角色的贴图制作: 6.了解人物皮肤和装备质感的绘制以及学习人物毛发的制作: 7.学习女性比例结构、
服装剪裁及雕刻知识,完成女性人体雕刻及装备的高模制作; 8. 着重讲解女性的面部皮肤表现以及女性的发型制作;完成女性模型的低模、烘培及贴图制作。
解决的现实问题
1、掌握次世代游戏角色低模、烘焙、高模、贴图等完整人物模型制作流程; 2.掌握人物皮肤、发、服装和装备等细节性元素的把控能力及制作方法; 3、熟练运
用Marvelous Designer. SubstancPainter. Toolbag等游戏设计软件。
国际知名游戏项目
丝路参与制作过的游戏项目耳熟能详