深圳VR技术特训班
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什么样的人,比较适合选择VR技术行业?
什么样的人,比较适合选择VR技术行业?

对未来迷茫:大学/高中刚毕业
,期待学一门有前景的技术。


什么样的人,比较适合选择VR技术行业?

非视觉设计/游戏设计行业迫切
要转行的群体,想要改变现状
,学一门靠谱、有前景、易学
的技术。


什么样的人,比较适合选择VR技术行业?

对VR技术领域有浓厚兴趣,想
通过学一门技术来获得工作能
力。

什么样的人,比较适合选择VR技术行业?

学过视觉设计或室内/游戏设计
等专业,是学这门课的合适人
选。

VR技术即将爆炸发展,又一个新晋的朝阳产业


VR技术在全行业都有广泛应用,国家“十三五”计划将大力扶持VR技术

VR技术的高仿真性和高交互性,给人以全感官的沉浸感体验,国家“十三五”科技创新规划中将重点研

发虚拟现实与增强现实,工信部、发改委、文化部、住建部等多个部门都将VR技术列入专项发展计划。

VR技术/虚拟现实技术的应用领域



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VR技术/虚拟现实技术的应用领域

医学、娱乐、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、应急推演、历史复原、游戏、建筑设计、旅游、在线教育、汽车仿真、数字城市


VR技术人才的发展钱景,必将势不可挡


VR技术人才的发展钱景,必将势不可挡

《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》显示,2016年中国VR行业市场规模将达56.6亿元,预计2020年市场规模将达556.3亿元。央视财经报道,VR市场规模高达550亿元,人才缺口超百万,中国VR人才需求量全球第二。

上市品牌:丝路教育


视觉体验创意设计人才培训基地

丝路教育深耕视觉CG行业培训十数年,在南京、深圳、武汉设立三大教学基地,依托丝路集团十几年国内外大型CG项目制作实战经验和前沿技术成果,开设VR技术班,以企业内训方式教学,致力于让每一位学员拥有最扎实的专业功底,培养为适应社会的实用型VR技术人才。


6大人才培养政策

让你学有所成、有所用,人尽其才

01

7天免费试学

02

先学习后付款

03

企业真实案例教学

04

总监级带队实训

05

名企定向就业

06
大咖导师全程面授
从零开始的VR实战教学,匠心打造全方位VR工程师
第一阶段:
VR 3D美术制作阶段
VR 3D美术制作阶段


可掌握的核心能力①3ds Max软件运用;②Substance Painter/Designer软件运用;③Photoshop软件运用;④VR模型制作(人物、建筑、道具、家具、场景等);⑤PBR材质的运用及表现技法;

课程内容 ①3ds Max软件界面讲解,软件各种内置功能及基础操作讲解;②Photoshop软件界面讲解,在VR设计中所用到的功能详解;③Substance Painter/Designer软件界面讲解,在VR设计中所用到的功能详解;④了解VR模型(人物、建筑、道具、家具、场景等)基础的制作流程以及方法;⑤掌握低模、高模、贴图中PBR材质的运用及表现技法

解决的现实问题 ①掌握VR场景制作中3ds Max、Photoshop、Substance Painter/Designer等软件运用;②掌握VR、游戏、影视、工业产品级模型制作和PBR材质表现技法。

第二阶段:
VR场景表现阶段
VR场景表现阶段

可掌握的核心能力 ①VR沉浸式场景模型搭建;②复杂材质和贴图应用;③场景灯光运用;④UE4软件应用及VR场景搭建;

课程内容 ①讲解多维子材质的展UV注意事项,合理调整UV的方法,并根据项目需求、发布平台去区别化建立模型;②讲解材质实例的创建和应用,置换贴图的使用方法,视差贴图的应用原理等知识点;③讲解球天和雾效的制作方法,大场景的布光思路,以及室内室外灯光、曝光控制的知识点;④讲解在UE4中如何创建菜单功能,如何设置图标触发、位置传送、标注添加等场景搭建知识,以及VR的控制优化、打包和发布

解决的现实问题 ①掌握VR场景中根据不同项目需求和发布平台建立不同的模型的制作方法;②掌握材质、贴图、灯光的使用方法和应用原理;③掌握运用UE4软件设置场景元素和搭建VR场景的方法

第三阶段:
VR蓝图式交互开发阶段
VR蓝图式交互开发阶段

可掌握的核心能力 ①VR设备的使用及安装;②UE4蓝图节点式程序开发;③AI系统开发;④室内/外交互功能开发;⑤VR项目的打包发布。

课程内容 ①虚幻引擎的一些基础界面介绍,视图以及各个视口之间的操作方法,以及各应用场景的搭建; ②讲解材质的建立以及应用,包括一些附属材质的产物,如UV和材质的各项参数。后期讲解各种灯光环境的搭建,让室内外空间的灯光更加匹配和统一; ③详细的讲解,如何把现有MAX的文件精细整理,通过整理模型,整理贴图,整理材质,以及减面等操作,导出成FBX文件,然后再导入进虚幻引擎,进行最终的效果调整,直至成品; ④结合利用之前所学的MAX知识以及虚幻引擎的知识,做一整套的项目,进行软硬件的交互。最终把三维空间的数据结合我们的VR设备,使体验者有身历其境的视觉感观。

解决的现实问题 掌握VR设备的使用及安装、UE4蓝图节点式程序开发,AI系统开发、室内/外交互功能开发、VR游戏功能开发、及VR项目的打包发布。

丝路的学长学姐们,已经进入了这些企业

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