在实际的室内设计中,3D设计技术经常被用到,
无论是家具中室内的装潢设计还是一些基本设施的摆设、墙体装饰、光线的采集等等。
在实际的室内设计中,3D设计技术经常被用到,
无论是家具中室内的装潢设计还是一些基本设施的摆设、墙体装饰、光线的采集等等。
四个月课程饱满,专业技能加实战案例,学习制图需要的主流设计软件,
如3ds Max、Auto CAD、Photoshop等。
1、多用在效果图出来后的细节修饰,调光、补色等;在大项目中,用来做日景、夜景图;包括地板,天花板等室内元素都可以利用PS来快速改变,不必重新建模、渲染;很大程度上提高工作效率。
2、室内空间后期处理:效果图缺陷的修复,加入人、植物、背景图,制作影子及倒影,图层与图层蒙版,利用通道图修图技巧,钢笔工具细部修图,效果图排版,文字,色彩校正,滤镜等。
1、学习3ds Max的初级建模技术, 掌握样条线及多边形初级建模技巧, 学习特殊修改器命令的使用, 掌握特殊异形结构和空间的模型制作方法, 轻松应对异形模型的创建。
2、AutoCAD图纸导入3ds Max创建室内模型流程, 可独立完成超精细建模工作。通过阅读CAD施工图纸, 快速精确地实现室内大、小型空间的创建, 完成模型创建, 如软包, 家具, 室内造型等。
1、V-Ray高级材质灯光表现-学习VRay渲染器中VR材质、VR灯光材质、VR双面材质及VR污垢贴图等使用, 学习室内表现中各种光源的表现方法, 掌握V-Ray室内渲染流程, 重点学习GI引擎的参数设置及含义。
2、V-Ray室内空间表现-结合空间案例, 掌握V-Ray渲染器中不同曝光控制类型, 学习V-Ray物理相机的使用方法, 学习线性工作流在室内渲染中的应用, 熟练使用线性工作流 (伽马) 控制不同室内场景。
3、V-Ray空间综合表现-讲解工装空间灯光类型和不同光源的布置方法, 掌握室外别墅、室外景观灯光和材质的调节方法。结合Photoshop掌握效果图后期处理技术。课程内容包括彩色通道图和AO图的应用方法, 720度全景图渲染及合成等。
1、Unity3D引擎安装及介绍和编辑器基础操作 初识物理、动画、 粒子系统 C#语言基础及在unity3d中的应用
2、学习交互式场景中的模型制作标准, 尺寸比例, 精简模型面数, 掌握如何从室内效果图模型到游戏模型的转进, 掌握模型减面技巧。 了解场景关卡中设置物品的原则, 学习U3D灯光的基础知识, 布置灯光及灯光烘焙, 根据设备效果调试场景规格尺寸, 调试并打包输出可执行文件。