天天飞车
Unity认证讲师
VR项目技术总监
多年的虚拟现实开发经验与游戏设计开发经验,曾担任清华计算机学院、中国戏曲学院、北京服装学院等特邀讲师。曾开发自行车虚拟漫游系统、UIP创客一体机等多项VR典型代表性产品并获得高校认同;精通游戏、VR开发等项目。
虚拟现实开发者
多年海外留学经验,现回国投身于虚拟现实行业,曾参与多个项目管理,如:《解放军总医院海南分院-医用PACS系统》 《二炮装备》 《北京电子工程总体研究所》等虚拟现实项目,并担任
3D美术讲师
3D美术设计总监
曾担任高校3D美术设计特邀讲师,现担任幻维世界3D美术设计总监。精通PC与MC,灵活使用多种设计软件,熟悉网络与硬件,精通整套施工图、效果图建模、渲染以及后期施工工艺等各项工作。
VR讲师
软件工程师;熟练掌握C、C++、C#等多种语言,对数据结构和算法及对象编辑有大量研究,擅长使用多种引擎对不同项目进行开发;对每款项目都有自己的见解,曾参与《VRDungeon Knight》 《Drone Fighters》 《VR战士》深受用户热捧。
模块/学时 | 课程 | 内容 |
一个月 | VR模型制作 | 虚拟现实基础知识、 3dmax基本操作、 3dmax材质基础、 |
两个月 | Unity编译器 基础操作与实操 | Unity3D引擎安装及介绍和编辑器基础操作 初识物理、动画、 |
6天 | 项目实践 《AR恐龙世界》 | AR识别图怎么制作以及需要注意那些事项 |
3天 | HTC VIVE 介绍及讲解 | 学习如何将HTC VIVE接入Unity中并查看效果 |
5天 | 项目实践 《VR虚拟地产》 | 学习VR样板间制作需要注意的美术要求 |
2天 | 项目实践 《The Earth HTC 课件制作》 | 学习物体移动旋转处理 |
10天 | 项目实践 《VR射箭游戏》 | HTC VIVE案例讲解《射箭游戏》 |
unity3D课程 模块01 | Unity环境搭建 | 背景简介、VS安装、Unity安装 |
unity3D课程 模块02 | Unity一阶 | 视图简介、项目、场景建档、存档与读取 |
unity3D课程 unity3D课程 模块03 | Unity二阶 | 脚本、代码位移、旋转、缩放时、空对象与组件、刚体组件 |
unity3D课程 模块04 | C#语法一阶 | 新建控制台项目、输入与输出 |
unity3D课程 模块05 | C#语法二阶 | 循环 函数方法、 struct、 class、 访问标识符 |
unity3D课程 模块06 | C#Unity三阶 | MonoBehaviour方法顺序、 脚本创建基础几何图形 |
unity3D课程 模块07 | C#语法三阶 | 数组 链表、 字典、 协程、 |
unity3D课程 模块08 | Unity四阶 | Invoke、 Unity协程、 SendMessage |
unity3D课程 模块09 | 飞机大战项目 | 立项环境配置、 场景建立、 玩家控制 |
unity3D课程 模块10 | 像素蝙蝠项目 | 立项环境配置、 2D场景建立、 精灵序列帧动画、 玩家控制 |
unity3D课程 模块11 | 潜入 | 场景布设、 警报光、 光照烘焙、 转场渐变、 背景音乐 |
unity3D课程 模块12 | 初级角色状态机 | 模型导入、 小案例1~5 |
unity3D课程 模块13 | GUI | 文本、 图片、 按钮、 盒子 |
unity3D课程 模块14 | 中级角色状态机 | 场景、模型导入、 基础运动、 AI状态机、 反向对动力学控制器 |
unity3D课程 模块15 | 角色状态机 | 场景布设、 梦境气氛渲染、 玩家控制、 敌人控制、 巡逻预制体 |
unity3D课程 模块16 | 触控系统 | 两指触控 |
unity3D课程 模块17 | 重力记速器 | 参数测试案例 |
unity3D课程 模块18 | 星骑兵VR项目 | 场景布设、 战机导入、 敌机设置、 游戏管理 |
unity3D课程 模块19 | AR案例 | 视辰VR 官网登录、 注册码获取、 SDK下载、 SDK导入 |
unity3D课程 模块20 | C#语法四阶 | 枚举、 多态、 接口、 委托 |
unity3D课程 模块21 | 排序算法 | 冒泡排序、 插入排序、 归并排序、 希尔排序 |
unity3D课程 模块22 | UGUI | 画布、 事件系统、 图片、 按钮、 锚点四叶草、 自适应比例 |
unity3D课程 模块23 | NGUI | SDK下载、 图集、 根UI面板、 精灵、 按钮、 触发器、 滑动器 |
每个教室都是经过设计师的精心布局,学员能在舒适、安心的环境中学习
您所坚持的梦想,值得我们去精心呵护。