课程安排 | K1模块 游戏编程基础,打开逻辑思维 通过几款小游戏案例讲解面向过程的游戏开发,通过面向对象的游戏开发讲解让学员了解回合制战斗逻辑,通过迷宫游戏让学员掌握数据结构与算法。 | K2模块 底层开发、游戏数学与游戏框架设计 通过游戏滚屏及自主引擎封装案例讲解windows+DirectX底层开发,通过黄金矿工等案例讲解游戏数学和物理相关,并通过案例讲解游戏框架设计。 | K3模块 棋牌&休闲游戏必用的Cocos2dx引擎技术 通过坦克大战、棋牌这样的小游戏案例讲解Cocos2dx基础技术,通过微信小游戏案例讲解Cocos2dx高级技术,通过制作H5游戏讲解白鹭引擎技术。 |
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K4模块 学习3D游戏开发基础技术 通过3D图形学(地形、贴图、模型、粒子系统等)、Shader基础(着色器、光影、后期等)的学习,帮助学员掌握独立开发3D游戏的基础技术。 | K5模块 学习Unity3D入门及核心技术 通过休闲物理3D游戏、RPG游戏、射击游戏、VR投篮游戏、AR卡片儿童游戏等案例的讲解,让学员学习和掌握U3D、UGUI、VRAR、服务器技术。 |
T懂得底层代码的编写和设计,培养开发思维,符合企业实际用人需求。
引入流行和前沿的Cocos2D Unity3D引擎开发技术,与企业需求无缝对接。
紧跟行业发展,课程内容不断优化更新,还有海量扩展教程免费共享。
一师一班,实力派讲师全程线下授课,宝贵经验与实用技巧倾囊相授。
游戏程序人气讲师
西南大学计算机科学与技术专业,计算机图形学专家。擅长Unity3D引擎技术,对硬件以及GPU编程有深入理解。曾从事于虚拟现实软件开发,对计算机图形学有较深入研究。在从事游戏开发期间,主要负责针对移动平台的优化处理、以及网络通信的处理。商业案例:《基于Web的在线3D物品展示平台》、《鑫源摩托车虚拟现实》、《怪物世界》、《封印魔方》。
游戏程序人气讲师
11年游戏行业技术和授课经验。03年在韩国德润佳有限公司担任3D游戏渲染引擎和游戏编辑器的管理工作;05年以来为北京全天通有限公司独立开发了多款三国系列主题的手机游戏;10年作为技术专家被邀请入驻昆山N维空间站,为各类虚拟现实技术提供解决方案。13年参与了汇众集团程序专业6.1课程的研发。14年应邀参加Unity亚洲开发者大会。学生遍布各大游戏公司,如畅游、完美时空、英佩、巨人等。2015、2016连续两年蝉联汇众教育“技术大咖”光荣称号。