游戏模型设计培训课程
只要你想学,小白也能变大神
课程指南,让你不再盲目学习
第一模块 3ds Max软件基础——软件基础
第二模块 写实素材贴图场景组件制作
制作简单多边形物件;学习UV和透明贴图使用方法;制作大型建筑模型和贴图
第三模块 手绘材质质感表现训练
多种材质练习;Q版场景模型手绘技巧;写实场景模型手绘技巧
第四模块 手绘角色装备制作
场景阶段K1考核——手绘场景设计
第五模块 手绘人物头部模型详解
头部结构讲解与制作;头部建模与贴图
第六模块 手绘人物角色模型制作——角色建模与贴图
第七模块 次世代场景模型攻坚
阶段学习目标:3DMAX布线基础;第二阶段学习目标:3DMAX+ZB配合制作:道具破损高模;学习目标:掌握次世代道具、高模武器建模方法,完成硬表面建模技术的学习
第八模块 zbrush场景雕刻
雕像类景观雕刻;动物雕像;人物雕像
第九模块 低模拓补+模型uv光滑组处理+法线贴图的制作方法
低模拓普技术;UV拆分及光滑组划分;NORMAL Map烘焙方案
场景阶段K2考核——3d角色设计或次世代场景设计
第一模块 ZBrush人物雕刻
阶段目标:完成人体大比例的学习,确定整体比例关系,为后面其他部位创建打基础。
第二阶段目标:完成头部结构的学习,五官比例的把控和zbrush雕刻方法,本阶段需要掌握五官的比例和结构问题,避免形体结构错误。
第三阶段目标:完成躯干和四肢结构的学习,整体身体和四肢的比例的把控和zbrush雕刻方法,本阶段需要掌握身体和四肢的比例和结构问题,避免形体结构错误。
K1阶段考核——人物雕刻
第二模块 marvelous designer服装制作
衣服雕刻原理;MARVELOUS制作百褶裙;MARVELOUS制作牛仔裤;MARVELOUS制作衬衣+西裤+马甲
第三模块 次世代PBR材质表现技巧
材质表现技巧-木材表现;材质表现技巧-石材表现;材质表现技巧-金属表现;综合材质案例实战-综合材质建筑(涵盖木材、金属、石材、植物、布料)
第四模块 次世代角色制作
角色头像;角色毛发;装备分解;角色贴图处理,烘培与渲染
K2阶段考核——次世代角色模型,或者高模渲染作品
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