阶段一 | 第一模块 3ds Max软件基础——软件基础 | 第二模块 写实素材贴图场景组件制作 | 第三模块 手绘材质质感表现训练 |
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第四模块 手绘角色装备制作 | 第五模块 手绘人物头部模型详解 | 第六模块 手绘人物角色模型制作——角色建模与贴图 | |
阶段二 | 第七模块 次世代场景模型攻坚 | 第八模块 zbrush场景雕刻 | 第九模块 低模拓补+模型uv光滑组处理+法线贴图的制作方法 |
低模拓普技术;UV拆分及光滑组划分;NORMAL Map烘焙方案 | 场景阶段K1考核——手绘场景设计场景阶段 | 场景阶段K2考核——3d角色设计或次世代场景设计 |
担任职位:游戏美术人气讲师
教育背景:03年毕业于鲁迅美术学院
个人简历:04年进入游戏公司从事原画和游戏设计工作,曾担任多家动漫游戏公司游戏设计总监。08年加入汇众教育,教学并参与汇众课程的研发。
授课风格:将理论性、实践性与趣味性相结合,讲解深入浅出、通俗易懂。寓教于乐,活跃的课堂气氛,体验、参与、训练、讲评、互动式的教学方法,能让大家在学中练,在练中学。
汇众教育成立于2004年8月,成立以来始终坚守数字娱乐职业教育主航道,下设游戏学院、动漫学院、数字影视学院、UED学院、VR/AR学院五大学院,目前已在北京、上海、广州、深圳、青岛、武汉、天津、杭州等全国主要城市和地区建设 40+直营校区,累计培养 100000余名专业人才,并输送至全国 50000余家企业,成为目前遍布全国的数字娱乐人才培养基地。
在新兴朝阳产业人才紧缺,人才培养缺乏成功经验与模式的情况下,汇众教育集团依靠精准的市场定位、高质量的课程体系、严格规范的教学质量管理和完善的就业推荐服务,为中国数字娱乐职业教育行业提供了专业参考及标准,成为数字娱乐职业教育卓越品牌。