本套课程分为游戏剧情文案策划 、游戏系统策划、游戏数值策划。课程细致地讲解了游戏开发流程,如何编写游戏策划文案,如何平衡游戏数值等游戏策划各方面内容。详细地介绍了游戏原画设计的技巧,以及游戏公司原画设计的制作流程,由浅入深地讲解游戏原画相关的专业技能。细致地介绍了游戏场景制作的技术,以及游戏公司美术制作的规范流程,通过按照游戏项目的制作流程,由浅入深地讲解游戏美术相关的全科知识。特别是汇众教育独 家的UNITY3D引擎应用、地图编辑与关卡设计课程,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。
本套课程根据游戏相关企业的用人需求制订大纲,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定各项教学案例,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。
本套课程是汇众教育十几年教学经验的积累所开发出的游戏策划课程体系,包含了游戏策划设计的各方面技能内容,掌握后将具备优秀的就业竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。
第 一模块 3ds Max软件基础——软件基础
第二模块 写实素材贴图场景组件制作
制作简单多边形物件;学习UV和透明贴图使用方法;制作大型建筑模型和贴图
第三模块 手绘材质质感表现训练
多种材质练习;Q版场景模型手绘技巧;写实场景模型手绘技巧
第四模块 手绘角色装备制作
场景阶段K1考核——手绘场景设计
第五模块 手绘人物头部模型详解
头部结构讲解与制作;头部建模与贴图
第六模块 手绘人物角色模型制作——角色建模与贴图
第七模块 次世代场景模型攻坚
阶段学习目标:3DMAX布线基础;第二阶段学习目标:3DMAX+ZB配合制作:道具破损高模;学习目标:掌握次世代道具、高模武器建模方法,完成硬表面建模技术的学习
第八模块 zbrush场景雕刻
雕像类景观雕刻;动物雕像;人物雕像
第九模块 低模拓补+模型uv光滑组处理+法线贴图的制作方法
低模拓普技术;UV拆分及光滑组划分;NORMAL Map烘焙方案
场景阶段K2考核——3d角色设计或次世代场景设计
二学年 角色模型设计专业:
模块 ZBrush人物雕刻
阶段目标:完成人体大比例的学习,确定整体比例关系,为后面其他部位创建打基础。
第二阶段目标:完成头部结构的学习,五官比例的把控和zbrush雕刻方法,本阶段需要掌握五官的比例和结构问题,避免形体结构错误。
第三阶段目标:完成躯干和四肢结构的学习,整体身体和四肢的比例的把控和zbrush雕刻方法,本阶段需要掌握身体和四肢的比例和结构问题,避免形体结构错误。
K1阶段考核——人物雕刻
第二模块 marvelous designer服装制作
衣服雕刻原理;MARVELOUS制作百褶裙;MARVELOUS制作牛仔裤;MARVELOUS制作衬衣+西裤+马甲
第三模块 次世代PBR材质表现技巧
材质表现技巧-木材表现;材质表现技巧-石材表现;材质表现技巧-金属表现;综合材质案例实战-综合材质建筑(涵盖木材、金属、石材、植物、布料)
第四模块 次世代角色制作
角色头像;角色毛发;装备分解;角色贴图处理,烘培与渲染
K2阶段考核——次世代角色模型,或者高模渲染作品
第 一模块 头像与人体基础设计理论
人体头像综合绘制;游戏人体比例;游戏行业分析
第二模块 二次元角色设计
线稿的绘制;色稿的绘制;的绘制
第三模块 Q版角色,写实角色套装备设计
Q版角色设计;写实角色设计
K1项目考核——二次元角色设定
第四模块 怪物设计与插画
Q版怪物设计;写实怪物设计
第五模块 漫画后期绘制
漫画线稿设计;漫画上色
第六模块 游戏卡牌设计
Q版角色卡牌设计;写实角色卡牌设计
K2项目考核——高精度单人海报
二学年 美宣原画设计专业:
模块 游戏美宣海报设计
角色美宣设计;角色海报设计;二次元海报设计
第二模块 场景绘画技法基础
场景绘画技法基础;天气元素绘画;横版场景设计
K1项目考核——写实场景人设,Q版场景设定UI自选
第二模块 建筑设计思路
Q版建筑设计;欧美日韩建筑设计;中国古建筑设计
第三模块 构图技法和透视原理
构图种类和方式;气氛透视概念设计;场景中各种光源设计
第四模块 场景气氛概念设定
写实中国风气氛概念图;Q版日韩气氛概念图
K2项目考核——高精度场景,人设UI,美宣,气氛图
游戏历史;游戏开发流程及岗位划分;游戏性及玩家需求分析;游戏类型介绍与分析
第二模块 游戏剧情策划
游戏题材与剧情创意方法;世界观设计;场景美术需求;游戏背景故事与故事框架设计;游戏任务与剧情对话设计;漫画、动漫、影视剧本创作
第三模块 游戏运营
游戏测试;游戏运营;活动策划;文案创作;策划工作相关软件教学
K1文案阶段考核
第四模块 游戏系统策划
项目管理;游戏创意与立项;系统架构;战斗系统数值;角色美术需求;职业技能;装备道具;宠物系统;玩家互动系统设计;引导、活跃类系统设计;游戏界面优化技术
第五模块 游戏关卡策划
MMORPG关卡系统;休闲类游戏;其它游戏设计
第六模块 求职技巧
游戏策划求职演练
K2系统阶段考核
第七模块 游戏数值策划
游戏数值架构与循环;EXCEL应用;成长系统;战斗系统数值;装备与技能数值成长;经济系统数值;游戏数学与数值面试题
第八模块 VBA
第九模块 游戏策划基础知识
Unity;魔兽争霸3或RPGmaker;使用编辑器制作小游戏
K3数值阶段考核
汇众教育成立于2004年8月,成立以来始终坚守数字娱乐职业教育主航道,下设游戏学院、动漫学院、数字影视学院、UED学院、VR/AR学院五大学院,目前已在北京、上海、广州、深圳、青岛、武汉、天津、杭州等全国主要城市和地区建设 40+家直营校区,累计培养 100000余名专业人才,并输送至全国 50000余家企业,成为目前遍布全国的数字娱乐人才培养基地。
始终与企业需求同步 每两年进行一次课程升级