本套课程分为自主引擎开发、COCOS引擎开发、EGRET引擎开发三大专业。课程从C++、WIN32、DXSPRITE开始,详细分析了游戏引擎所需要的模块,并指引学员独立开发一套适合自己游戏风格的引擎。再通过讲解2款2D大热门引擎COCOS、带领学生使用UNITY3D引擎制作各种类型的应用和EGRET,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。
可轻松创建诸如三维视频游戏、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,全面整合的专业游戏引擎。
系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度。
¥15410/月
¥17030/月
¥17220/月
¥21800/月
2D、3D游戏开发:
模块一:
面向过程的程游戏开发(80课时)
面向对象的游戏开发(40课时)
数据结构与算法(36课时)
考试(4课时)
模块二:
windows + DirectX底层开发(36课时)
游戏数学和物理相关(24课时)
游戏框架设计(20课时)
K2项目(40课时)
Cocos2dx基础(80课时)
Cocos2dx-LUA(40课时)
Cocos2dx-js(40课时)
白鹭引擎(20课时)
项目(40课时)
3D图形学(80课时)
Shader基础(40课时)
U3D(40课时)
模块二
Unity3D入门(28课时)
Unreal蓝图详解(60课时)
Unreal C++实现(20课时)
UGUI(36课时)
Unity3D核心技术(48课时)
VR技术(16课时)
AR技术(16课时)
常用插件(20课时)
服务器技术(56课时)
项目(20课时)
师资简介:游戏程序人气讲师,独立游戏制作人,获汇众教育技术大咖称号,人气讲师。 主导汇众教育V6.0、V7.0游戏程序开发,曾出版 《 互动媒体制作-Adobe Flash ActionScript 3.0/Dreamweaver CS5 》。
自主开发过粒子编辑器,游戏场景编辑器, VR(虚拟现实)浏览引擎,3D游戏引擎等,对于游戏中的优化算法颇有心得,有着丰富的程序优化经验。 曾任北京华恒信通科技发展有限公司主程序,曾主导开发《狂少年张飞之恒空出世》、《狂少年张飞之横空出世》、《傲视ONLine》跨平台手机游戏。
师资简介:汇众教育讲师。03年在韩国德润佳有限公司担任3D游戏渲染引擎和游戏编辑器的管理工作,05年以来为北京全天通有限公司独立开发了多款三国系列主题的手机游戏,10年作为技术专家被邀请入驻昆山N维空间站,为各类虚拟现实技术提供解决方案,13年代表集团老师在年会上分享教学心得,同年参与了集团程序专业6.1课程的研发,14年4月应邀参加Unity亚洲开发者大会。学生遍布各大游戏公司,如畅游、完美时空、英佩、巨人等。
师资简介:游戏程序人气讲师,西南大学计算机科学与技术专业,计算机图形学专家。擅长Unity3D引擎技术,对硬件以及GPU编程有深入理解。曾从事于虚拟现实软件开发,对计算机图形学有较深入研究。在从事游戏开发期间,主要负责针对移动平台的优化处理、以及网络通信的处理。
商业案例:《基于Web的在线3D物品展示平台》、《鑫源摩托车虚拟现实》、《怪物世界》、《封印魔方》。
师资简介:游戏程序人气讲师,中国传媒大学硕士学位。
工作经历:
2013 /01--2013/12 北京万代巨像科技有限公司程序总监,代表作品《口袋女神Plus》 ;
2011 /10--2013 /01 乐动卓越,核心网络游戏项目主程,公司代表作品《我叫MT》《富甲三国》 ;
2010 /10--2011 /10: 北京咏蝉科技有限公司程序部门主管。代表作《秦殇-千年轮回》、《悟空传之大闹天宫》《征神领域》《Lady Samurai》
2008/10-2010/09:搜狐畅游客户端引擎主程,代表作《鹿鼎记》。
隶属于汇众教育成立于2004年8月,成立以来始终坚守数字娱乐职业教育主航道,下设游戏学院、动漫学院、数字影视学院、UED学院、VR/AR学院五大学院,累计培养 100000余名专业人才,并输送至全国 50000余家企业,成为目前遍布全国的数字娱乐人才培养基地。
亿玛客网络营销学院成立于2007年10月,是国内早开设网络营销人才培训与企业互联网营销咨询服务的公司。截止2016年,亿玛客成功培养了10000多名网络营销专业人才,80%的学员年收入高于10万元,30%的学员通过自主创业实现年收入超过100万元。10年来共为1000多家企业提供网络营销咨询和解决方案服务。