课程主要学习基础模型制作、高级模型制作、贴图制作、灯光渲染、动画训练、绑定技术、动作捕捉技术等课程内容,技能学习同时,熟悉工作流程和标准与规范,循序渐进地掌握动漫模型渲染与栏包设计技术!结合商业成熟案例,学习和实训,让学员拥有全流程模型/动画师的能力。
Maya的角色和生物绑定技术。通过maya骨骼系统,搭建角色骨骼与身体各部分控制器,完善角色骨骼系统的蒙皮与装配,熟练掌握绑定技术。
影视级别角色动作捕捉技术。主讲动作捕捉技术的原理知识,并根据经典案例讲解如何通过捕捉节点关联到虚拟的模型物体,让学员掌握专业制作流程和相关技术重点。
Maya灯光渲染的基础理论和高级制作技巧。以Maya的Arnold渲染器为主,按照专业的制作流程讲解道具、场景、人物是如何在Maya里渲染出 绚丽的画面的。
动画运动的基础理论知识。通过经典商业案例分析让学员理解基础的运动规律让学员掌握物体的运动特性,并了解动作对于塑造角色性格的重要性。
人物、四足生物的动画制作。通过经典商业案例,从物体、镜头动画入手逐渐过渡到人物角色动画、表情动画,最终到四足生物动画。
Zbrush的软件基础和写实人物道具雕刻。以Zbrush软件基础应用为主,先以简单的道具作为学习内容,再逐渐过渡到人物、生物的模型雕刻。
主要讲解PS制作贴图的方法和技巧。以PS为核心制作模型的贴图,把之前课程所做的模型画出相应的贴图,由浅入深让学员更容易理解贴图的制作方式和制作技巧。
maya软件基础,模型制作的流程与要点。以场景、道具、角色为主体,从简单的枪械逐步过渡到飞机、卡车,再到更复杂的场景模型,最终以冰雪奇缘女主角案例剖析作为本章终点。
视觉广告与动效设计结合多种艺术形态于一体,复合型人才,适合从事多种不同设计岗位。
结合商业成熟案例,学习和实训,让学员拥有全流程模型/动画师的能力。
动漫、动画全流程多面手,可双向发展,从事渲染、模型、动画等多种不同相关岗位。
技能学习同时,熟悉工作流程和标准与规范,循序渐进地掌握动漫模型渲染与栏包设计技术!
基础模型制作:
maya软件基础,模型制作的流程与要点
以场景、道具、角色为主体,从简单的枪械逐步过渡到飞机、卡车,再到更复杂的场景模型,最终以冰雪奇缘女主角案例剖析作为本章终点。
高级模型制作:
Zbrush的软件基础和写实人物道具雕刻
以Zbrush软件基础应用为主,先以简单的道具作为学习内容,再逐渐过渡到人物、生物的模型雕刻。
贴图制作:
主要讲解PS制作贴图的方法和技巧
以PS为核心制作模型的贴图,把之前课程所做的模型画出相应的贴图,由浅入深让学员更容易理解贴图的制作方式和制作技巧
灯光渲染:
Maya灯光渲染的基础理论和高级制作技巧
以Maya的Arnold渲染器为主,按照专业的制作流程讲解道具、场景、人物是如何在Maya里渲染出 绚丽的画面的。
动画训练:
人物、四足生物的动画制作
通过经典商业案例,从物体、镜头动画入手逐渐过渡到人物角色动画、表情动画,最终到四足生物动画
绑定技术:
Maya的角色和生物绑定技术
通过maya骨骼系统,搭建角色骨骼与身体各部分控制器,完善角色骨骼系统的蒙皮与装配,熟练掌握绑定技术。
动作捕捉技术:
影视级别角色动作捕捉技术
主讲动作捕捉技术的原理知识,并根据经典案例讲解如何通过捕捉节点关联到虚拟的模型物体,让学员掌握专业制作流程和相关技术重点。
一款高级、跨平台的渲染器,是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前正在被越来越多的电影公司以及工作室使用。
从2005年从事影视动漫设计、管理已经近10年,先后在华强文化科技集团、昂驰动画、水晶石数字科技等公司担任动漫模型设计师、 高级动画设计师、项目总监、影视中心导演等职位。
从事3D影视工作有五年之久,在2010年广州"省长杯"大赛中取得三维动画师比赛一名。擅长模型制作,动画制作,包括PS平面制作,后期合成等等,对动画生产整个制作流程都非常熟悉。 曾任职群力动漫工作室主管,领导团队完成《妙法莲华经》1至8品的动漫影片。参加项目《宇宙战士》的角色模型制作和《怪物星球》的角色和动画制作。
隶属于汇众教育成立于2004年8月,成立以来始终坚守数字娱乐职业教育主航道,下设游戏学院、动漫学院、数字影视学院、UED学院、VR/AR学院五大学院,累计培养 100000余名专业人才,并输送至全国 50000余家企业,成为目前遍布全国的数字娱乐人才培养基地。
亿玛客网络营销学院成立于2007年10月,是国内早开设网络营销人才培训与企业互联网营销咨询服务的公司。截止2016年,亿玛客成功培养了10000多名网络营销专业人才,80%的学员年收入高于10万元,30%的学员通过自主创业实现年收入超过100万元。10年来共为1000多家企业提供网络营销咨询和解决方案服务。