零基础小白;跨界转行人群;相关设计师在职提升;游戏制作爱好者;
本课程整合了众多游戏制作环节的知识点,注重实战,依据游戏制作的要求、性质、规范等核心内容,以”就业为导向"传授零基础也能快速提升的游戏设计课程。
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
零基础小白;跨界转行人群;相关设计师在职提升;游戏制作爱好者;
二次元游戏设计:
学习内容——熟练掌握数位板的使用,熟练掌握PS、Al这两款软件的使用,让学生能独立完成几何体与石膏像的素描制作,学习道具设计与上色的流程,学会道具设计的基本概念并设计出符合要求的道具原画设定,完成原创人物角色、场景道具设计
就职方向:道具原画设计师、角色原画设计师、场景原画设计师等
掌握软件:Ai、Ps
手绘30美术制作:
学习内容——学习通过3ds Max三维软件制作武器道具,游戏场景,人物等模型,掌握人物的头部结构、人体肌肉以及五官的讲解,让学员充分了解二次元角色的常规比例以及形态,通过对不同材质的制作方法的讲解,使学员掌握后期贴图的绘制技巧
就职方向:3D道具模型师、3D场景模型师、3D角色模型师等
掌握软件:Ps、3ds Max、BodyPainter
次世代道具制作:
学习内容——通过讲授次世代道具制作流程与PBR流程、常见材质的制作、次世代枪械道具制作、次世代载具道具制作、SP机械贴图绘制和载具贴图绘制,让学员了解不同类型道具制作流程与方法,掌握PBR次世代基础制作流程,模型制作与贴图处理的技巧
就职方向:次世代机械模型师、PBR材质师、 次世代道具设计师、ZB雕刻模型师等
掌握软件:3ds Max、Substance Painter、ZBrush
次世代场景制作:
学习内容——通过讲解次世代游戏场景制作流程,让学员了解次世代和网游在制作方法以及流程上的区别以及次世代游戏在游戏行业的重要性和趋势,掌握次时代场景的制作流程,重点学习不规则雕刻类场景物件、中国风场景、SP场景材质制作等
就职方向:次世代场景模型师、次世代道具设计师、PBR材质师、ZB雕刻模型师等
掌握软件:3ds Max、Substance Painter、ZBrush、Marmoset Toolbag
UE(虚幻)引擎进阶:
学习内容——通过讲解UE4软件基础案例,工具栏、菜单栏的命令应用,材质编辑器的界面操作,常用材质节点的使用方法,各种灯光的应用,摄像机动画的制作要点和技巧,让学员熟练掌握UE4软件基础、材质调节、灯光参数、动画剪辑的实战
制作能力。
就职方向:UE4灯光师、UE4材质师、游戏3D场景地编、VR虚拟现实模型师、VR虚拟现实场景模型师等;
掌握软件UE4
毕业实训就业指导:通过毕业实训阶段使学生巩固复习整个课程内容,完善就业作品,同时加入就业指导、简历包装、模拟面试、项目测试等就业环节,为学生进入职场做好准备