本课程主要学习基础道具模型、卡通场景制作、MAYA基本界面和操作、次时代道具、动画基础工具应用、人型角色的基础动画制作等专业内容,业界资深讲师专业授课,理论与实践结合教学。
基础道具模型:
通过简单的小型道具的练习,让学员对3Dsmax软件有一个基础认识,了解游戏建模的基本原理及思路,初步认识模型的多边形建模方式、uv分布及简单的贴图制作。
卡通场景制作:
了解实时3D模型的制作手法及效果表现,进一步熟练三维软件的使用,掌握卡通场景的整体建模风格,强化主体结构及大型比例的正确认识;
熟悉对现有模型进行uv的正确拆分及合理共用摆放,初步掌握灯光如平行光,泛光等光源的配合使用,烘托环境氛围;
通过原画的理解正确运用合理的材质贴图表达,色彩还原等,进一步提升画面表现,在此期间熟悉对PS,BP等相关软件的使用,对模型的材质处理思路有一个清楚的认知,结合画面整体效果对模型作进一步调整并渲染出图。
MAYA基本界面和操作讲解:
MAYA基本功能讲解——通过简单的次时代道具的练习,让学员学习并掌握MAYA界面以及视图操作基础,学习多边形建模,以及曲线建模的技巧。
次时代道具:
学习使用MAYA制作高低模,并拓扑,使用Unfold3D高效分割UV,MarmosetToolbag进行烘焙。强化学生的造型能力和软件的熟练度,对次时代流程有个完整的思路;
学习目前主流的贴图绘制软件SubstancePainter。并熟练掌握使用SubstancePainter制作材质的思路和技巧。帮助学生建立正确的材质逻辑。
动画基础工具应用:
通过简单的小球动画以及物理模拟动画的练习,让学员对3Dsmax软件动画模块有一个基础认识,了解三维动画的基础运作原理及制作思路,初步培养节奏意识、锻炼观察能力;
通过简单的机械动画以及场景模拟动画的练习,让学员对约束功能以及运动模块有一个基础的认知,培养动画师式的思维模式,同事掌握常规工具;
对男女以及怪物的模型进行蒙皮,通过3个案例了解模型需要运动所需要的布线规则,生物关节的骨骼构架,和如何将砍死一团乱麻的问题分层剖析逐步解决的能力。
人型角色的基础动画制作:
制作男性与女性还有怪物的基础循环走路以及跑步,让学员对CS骨骼系统的特性有一个具体的认知,并能使用该系统完成人型生物的最基本运动。同事理解质心与肢体结构的协调规律以及力传导的过程;
制作人型生物的基础待机,战斗待机,单次拳击,单次踢腿,持械单次攻击,死亡动作。通过以上案例理解生物的保活手法,打击感与力度速度的关系,以及打击反馈的体现方式
资深影视动画讲师
参与项目:《傲剑》、《萌宠总动员》、《天神传奇》、《战佛》、《星际穿越》、《西游记之大圣归来》、《虫族之心》、《秦时明月》等CG项目
高级影视动画讲师
参与的项目有《剑侠情缘3》,《魔域ol》,《辐射2》,《迪士尼ol》,《绝地求生》,《天元》,《电影帝国》,以及多部日本cg游戏影视项目等。
广州CG王氏培训学校是一所专注于视频后期/影视动漫/CG绘画/游戏的知名教育机构,在教育、设计与服务方面的无尽激情,和对创新的不懈追求,让我们创造出只有CGWANG才能提供的前所未见的教学模式。
2002年王氏教育的LOGO初次在创始人王康慧的作品中出现,并以免费教程的方式不断传播。
CG王氏培训学校于同类机构的优势:无论是创始人还是管理层都是设计及动漫游戏方面的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。