本课程主要学习基础道具模型、卡通场景制作、次时代道具、动画基础工具应用、人型角色的基础动画制作等专业内容,由业界资深讲师提供专业授课指导。
进入2020,作为“十四五”蓝图的重要腾飞阶段,国家对数字多媒体方面的发展规划了一系列相关产业政策,期望中国数字产业迎来崭新变革!这其中,三维相关产业亦成为了“香饽饽”,如游戏动漫,AR/VR,3D打印,家装,建筑,医疗等都表现出了强劲的相关人才需求,市场人才缺口巨大,辐射行业广,高薪难求!选择进入这个行业,也就站在了未来数字相关产业的核心领域!综观三维技术的发展历程,三维技术从原来的被大电影厂和专业影视制作公司以及游戏行业巨头垄断,到这几年小型工作室层出不穷,引入各行各业,三维技术正以势不可挡的趋势普及,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品。再加上国漫的崛起,国内研发公司的增多,优质的国产游戏,三维动画层出不穷。同时伴随着游戏行业版号的开放,游戏行业的总产值也已不可思议的趋势飞跃式增长,资本的注入带来了大量岗位,对人才的需求也日益迫切。与此同时现如今三维打印技术的完善使得三维技术不只局限在游戏和影视,传统行业也要使用到三维技术进行模型的制作,比如手办,工艺品,家居等等。就业对接的多样性使得从业人才需求缺口大。未来的CG行业会在很长一段时间内持续大热。
基础道具模型练习:
通过简单的小型道具的练习,让学员对3Dsmax软件有一个基础认识,了解游戏建模的基本原理及思路,初步认识模型的多边形建模方式、uv分布及简单的贴图制作。
卡通场景制作:
了解实时3D模型的制作手法及效果表现,进一步熟练三维软件的使用,掌握卡通场景的整体建模风格,强化主体结构及大型比例的正确认识;
熟悉对现有模型进行uv的正确拆分及合理共用摆放,初步掌握灯光如平行光,泛光等光源的配合使用,烘托环境氛围;
通过原画的理解正确运用合理的材质贴图表达,色彩还原等,进一步提升画面表现,在此期间熟悉对PS,BP等相关软件的使用,对模型的材质处理思路有一个清楚的认知,结合画面整体效果对模型作进一步调整并渲染出图。
MAYA基本界面和操作讲解:
MAYA基本功能讲解——通过简单的次时代道具的练习,让学员学习并掌握MAYA界面以及视图操作基础,学习多边形建模,以及曲线建模的技巧。
次时代道具:
学习使用MAYA制作高低模,并拓扑,使用Unfold3D高效分割UV,MarmosetToolbag进行烘焙。强化学生的造型能力和软件的熟练度,对次时代流程有个完整的思路;
学习目前主流的贴图绘制软件SubstancePainter,并熟练掌握使用SubstancePainter制作材质的思路和技巧。帮助学生建立正确的材质逻辑。
动画基础工具应用:
通过简单的小球动画以及物理模拟动画的练习,让学员对3Dsmax软件动画模块有一个基础认识,了解三维动画的基础运作原理及制作思路,初步培养节奏意识、锻炼观察能力;
通过简单的机械动画以及场景模拟动画的练习,让学员对约束功能以及运动模块有一个基础的认知,培养动画师式的思维模式,同事掌握常规工具;
对男女以及怪物的模型进行蒙皮,通过3个案例了解模型需要运动所需要的布线规则,生物关节的骨骼构架,和如何将砍死一团乱麻的问题分层剖析逐步解决的能力。
人型角色的基础动画制作:
制作男性与女性还有怪物的基础循环走路以及跑步,让学员对CS骨骼系统的特性有一个具体的认知,并能使用该系统完成人型生物的最基本运动。同事理解质心与肢体结构的协调规律以及力传导的过程;
制作人型生物的基础待机,战斗待机,单次拳击,单次踢腿,持械单次攻击,死亡动作。通过以上案例理解生物的保活手法,打击感与力度速度的关系,以及打击反馈的体现方式。
资深影视动画讲师
参与项目:《傲剑》、《萌宠总动员》、《天神传奇》、《战佛》、《星际穿越》、《西游记之大圣归来》、《虫族之心》、《秦时明月》等CG项目
高级影视动画讲师
参与的项目有《剑侠情缘3》,《魔域ol》,《辐射2》,《迪士尼ol》,《绝地求生》,《天元》,《电影帝国》,以及多部日本cg游戏影视项目等。