王氏教育于同类机构的优势:无论是创始人还是管理层都是设计及动漫游戏方面的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。
本课程有基础道具模型练习、卡通场景制作、MAYA基本界面和操作讲解、次时代道具、动画基础工具应用、人型角色的基础动画制作等模块的学习,让学员了解建模的思路及原理。
影视动画设计专业是动画设计和漫画设计的结合,是影视动画专业的深化与延伸。近几年,动漫动画行业发展迅速,国家对动漫行业发展的支持更是激发了影视动画设计人才的缺乏,很多动漫动画公司开出诱人的条件还是找不到满意的技术影视动画设计人才。
影视动画设计专业涉及行业非常广泛,比如:影视特效,漫画设计,平面设计,三维动画制作,二维设计,虚拟仿真,多媒体技术,网页制作等。
一、基础道具模型练习(1周)
1、通过简单的小型道具的练习,让学员对3Dsmax软件有一个基础认识,了解游戏建模的基本原理及思路,初步认识模型的多边形建模方式、uv分布及简单的贴图制作。
二、卡通场景制作(3周)
2、了解实时3D模型的制作手法及效果表现,进一步熟练三维软件的使用,掌握卡通场景的整体建模风格,强化主体结构及大型比例的正确认识。
3、熟悉对现有模型进行uv的正确拆分及合理共用摆放,初步掌握灯光如平行光,泛光等光源的配合使用,烘托环境氛围。
4、通过原画的理解正确运用合理的材质贴图表达,色彩还原等,进一步提升画面表现,在此期间熟悉对PS,BP等相关软件的使用,对模型的材质处理思路有一个清楚的认知,结合画面整体效果对模型作进一步调整并渲染出图
三、MAYA基本界面和操作讲解(1周)
MAYA基本功能讲解
通过简单的次时代道具的练习,让学员学习并掌握MAYA界面以及视图操作基础,学习多边形建模,以及曲线建模的技巧。
四、次时代道具(2周)
5、学习使用MAYA制作高低模,并拓扑,使用Unfold3D高效分割UV,MarmosetToolbag进行烘焙。强化学生的造型能力和软件的熟练度,对次时代流程有个完整的思路。
第2周,学习目前主流的贴图绘制软件SubstancePainter。并熟练掌握使用SubstancePainter制作材质的思路和技巧。帮助学生建立正确的材质逻辑。
五、动画基础工具应用(3周)
6、通过简单的小球动画以及物理模拟动画的练习,让学员对3Dsmax软件动画模块有一个基础认识,了解三维动画的基础运作原理及制作思路,初步培养节奏意识、锻炼观察能力。
7、通过简单的机械动画以及场景模拟动画的练习,让学员对约束功能以及运动模块有一个基础的认知,培养动画师式的思维模式,同事掌握常规工具。
8、对男女以及怪物的模型进行蒙皮,通过3个案例了解模型需要运动所需要的布线规则,生物关节的骨骼构架,和如何将砍死一团乱麻的问题分层剖析逐步解决的能力。
六、人型角色的基础动画制作(2周)
9、制作男性与女性还有怪物的基础循环走路以及跑步,让学员对CS骨骼系统的特性有一个具体的认知,并能使用该系统完成人型生物的最基本运动。同事理解质心与肢体结构的协调规律以及力传导的过程。
10、制作人型生物的基础待机,战斗待机,单次拳击,单次踢腿,持械单次攻击,死亡动作。通过以上案例理解生物的保活手法,打击感与力度速度的关系,以及打击反馈的体现方式
王氏教育于同类机构的优势:无论是创始人还是管理层都是设计及动漫游戏方面的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。
参与项目:《傲剑》、《萌宠总动员》、《天神传奇》、《战佛》、《星际穿越》、《西游记之大圣归来》、《虫族之心》、《秦时明月》等CG项目
参与的项目有《剑侠情缘3》,《魔域ol》,《辐射2》,《迪士尼ol》,《绝地求生》,《天元》,《电影帝国》,以及多部日本cg游戏影视项目等