行业实战教学
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第 一周 软件基础(MAX)
讲解3dmax软件的基本操作,工具,功能,通过简单模型的制作,熟悉3dmax的工作原理和模型制作基本方法
第二周 武器制作(MAX)
讲解和演示低模搭建,包括:模型基本要求和规范,比例结构合理。
第三周 软件基础(MAX)
讲解低模的UV,包括:讲解UV的展开,摆放。软硬边拆分知识点,贴图的绘制方法
第四周 软件基础(Zbrush)
讲解ZB软件的基本界面,操作,命令等,并且制作简单的物件,来熟悉操作。
第五周 武器制作(Zbrush)
讲解高模硬表面的制作,包括:模型基本要求和规范,制作思路,制作技巧,制作流程
第六周 武器制作(TopoGun)
本课程主要讲解TopoGun和Wrapit拓扑,重点讲解拓扑低模的要求规范等。
第七周 软件基础(SP)
讲解SP的基本操作和应用。通过案例的贴图制作,掌握PBR贴国原理和制作思路。
第八周 软件基础(SP)
了解substance painter的基本操作和应用。通过案例的贴图制作
第九周 人头像制作(Zbrush)
讲解人头略结构。讲解高模人头的雕刻
第十周 人体制作(Zbrush)
讲解人体骨骼肌肉和比例。讲解高模人体的雕刻,包括,比例,快面,肌肉,体表
第十一周 动物模型(Zbrush )
通过实例演示,讲解动物模型的基本体搭建
第十二周 动物模型(Zbrush)
通过实例演示,讲解生物模型的雕刻。风格化处理技巧和审美的培养。
第十三周 Q版角色中模制作
实例演示,根据原画讲解如何还原原画,完成主要结构的制作。
第十四周 Q版角色高模制作
深人讲解ZB软件的操作,命令等,Array Mash阵列网格、NanoMash纳米网格、 等系列常用工具。
第十五周 Q版角色高模制作
实例演示,完成细节雕刻制作。
第十六周 软件基础(MT)
通过案例,讲解用MarmosetToolbag和xNormal烘培贴图。
第十七周 Q版角色贴图制作
讲解SP的基本操作和应用。通过案例的贴图制作,掌握PBR贴图原理和制作思格。并且理解风格化贴图制作的要点。
第十八周 布料制作MD教学
本课程主要讲解MD的基本操作和工具,并且制作出角色的衣服。
第十九周 写实角色中模制作
讲解分析原画,参考收集,低模搭建开始。
第二十周 写实角色高模制作
根据原画本课程重点讲服装的制作,继续熟悉MD软件制作服装并且雕刻出褶皱等细节。
第二十一周 写实角色高模制作
本课程重点讲解人物装备制作,规则和不规则铠甲的制作和雕刻。并且雕刻出细节和质感。
第二十二周 写实角色法线,AO制作
本课程重点讲解贴图制作前的准备工作,法线,AO, ID及其他图。
第二十三周 写实角色贴图制作
结合案例深人讲解各种材质的细节表现以及输出调整。
第二十四周 写实角色贴图制作
结合案例深人入讲解各种材质的细节表现以及输出调整。
第二十五周 作品整理和展示
讲解姿态和作品渲染展示。整理个人作品,毕业典礼。
高级模型师
从事游戏模型师5年。
曾参与制作叠纸《闪耀暖暖》、鹰角网络《明日方舟》、盛趣游戏《星球大战》等项目。
从事游戏行业14年
曾就职在搜狐畅游担任美术主管
参与制作的项目《天龙八部》、《鹿鼎记》、《刀剑》、《聊斋妖魔道》、《仙侠荣耀OL》、《罪恶之城》
美果设计于2006年成立,创办“美果”品牌,多年来秉承“汇聚点滴力量,我们一起改变”的理念,毫无保留的把软件技术和设计理念分享给更多人,16年来,美果致力打造的优秀设计资讯传播平台,设计师学习平台,产教结合的教学模式,大力培养平面设计、景观设计、室内设计、工业|产品设计、建筑设计、动态设计、角色原画、手绘模型、次世代模型、3D动作等设计人才。