该课程主要学习基础道具模型练习,卡通场景制作,MAYA基本界面和操作讲解,次时代道具,动画基础工具应用,人型角色的基础动画制作。由专业老师悉心指导。
3D建模目前应用在多个行业,比如游戏设计、工业设计、室内设计、影视设计、建筑设计、军工设计、VR/AR等。不过不同的行业对3D技术的要求也不同,毕竟"术业有专攻",各个行业都有自己的特点,3D技术在各个行业的应用也不尽相同。
近年来,越来越多的视觉效果电影,需要影视模型师为虚拟的和未实现的物体建立三维模型,并最终与拍摄的图像融合。
3D建模是如今非常火爆的行业,虽然有很多人趁着这个热潮加入了这个行业,但这个行业仍然处于缺人状态,人才缺口高达30W+。这个行业是以技术说话的,技术越高,越吃香。而中国已经超越美国成为全球的游戏市场,基于国内目前飞速发展日渐成熟的游戏产业,因此未来国内对于3d建模师的需求将会变得更大。
通过简单的小型道具的练习,让学员对3Dsmax软件有一个基础认识,了解游戏建模的基本原理及思路,初步认识模型的多边形建模方式、uv分布及简单的贴图制作。
卡通场景制作
1.了解实时3D模型的制作手法及效果表现,进一步熟练三维软件的使用,掌握卡通场景的整体建模风格,强化主体结构及大型比例的正确认识。
2.熟悉对现有模型进行uv的正确拆分及合理共用摆放,初步掌握灯光如平行光,泛光等光源的配合使用,烘托环境氛围。
3.通过原画的理解正确运用合理的材质贴图表达,色彩还原等,进一步提升画面表现,在此期间熟悉对PS,BP等相关软件的使用,对模型的材质处理思路有一个清楚的认知,结合画面整体效果对模型作进一步调整并渲染出图
次时代道具
1.学习使用MAYA制作高低模,并拓扑,使用Unfold3D高效分割UV,MarmosetToolbag进行烘焙。强化学生的造型能力和软件的熟练度,对次时代流程有个完整的思路。
2.学习目前主流的贴图绘制软件SubstancePainter。并熟练掌握使用SubstancePainter制作材质的思路和技巧。帮助学生建立正确的材质逻辑。
MAYA基本界面和操作讲解
MAYA基本功能讲解
通过简单的次时代道具的练习,让学员学习并掌握MAYA界面以及视图操作基础,学习多边形建模,以及曲线建模的技巧。
动画基础工具应用
1.通过简单的小球动画以及物理模拟动画的练习,让学员对3Dsmax软件动画模块有一个基础认识,了解三维动画的基础运作原理及制作思路,初步培养节奏意识、锻炼观察能力。
2.通过简单的机械动画以及场景模拟动画的练习,让学员对约束功能以及运动模块有一个基础的认知,培养动画师式的思维模式,同事掌握常规工具。
3.对男女以及怪物的模型进行蒙皮,通过3个案例了解模型需要运动所需要的布线规则,生物关节的骨骼构架,和如何将砍死一团乱麻的问题分层剖析逐步解决的能力。
人型角色的基础动画制作
1.制作男性与女性还有怪物的基础循环走路以及跑步,让学员对CS骨骼系统的特性有一个具体的认知,并能使用该系统完成人型生物的最基本运动。同事理解质心与肢体结构的协调规律以及力传导的过程。
2.制作人型生物的基础待机,战斗待机,单次拳击,单次踢腿,持械单次攻击,死亡动作。通过以上案例理解生物的保活手法,打击感与力度速度的关系,以及打击反馈的体现方式
· 资深模型讲师
· ACAA授权培训讲师
· Aoudesk认证培训讲师
合作项目有:《山海传奇之扶桑鸟动画电影》《游侠胖虫》《2019龙之谷世界官方宣传海报》《全民寻找妲己手游角色制作》等。个人作品《狮心王》荣登ZBRUSH官方画廊,国际知名网站CG模型网首推优秀作品;ZBRUSH官方INS推荐作品。
· 高级模型讲师
· 3D建模教研组长
· 10年从业经验
精通Maya、3ds max、ZBrush、Substance、 PS等软件,对次世代PBR流程颇有研究;曾就职于动漫设计公司蛇鲨,参与国内外知名游戏制作。
参与项目:《剑灵》《光荣使命》《荣耀战魂》 《天涯明月刀》
青岛王氏教育(简称"CGWANG")是一所专注于视频后期/影视动漫/CG绘画/游戏的知名教育品牌。2002年王氏教育的LOGO初次在创始人王康慧的作品中出现,并以免费教程的方式不断传播,公司成立于2008年,目前拥有13家直营校区。王氏教育于同类机构的优势:无论是创始人还是管理层都是设计及动漫游戏方面的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。