1、3Dmax模型制作基础
2、AR场景模型制作、AR场景贴图制作
3、PBR次世代模型制作、独立完成道具模型制作、独立完成Q版风格建筑模型
4、PBR次世代材质制作
5、硬表面道具高模制作、硬表面道具低模制作、硬表面道具PBR材质制作
6、次世代道具材质渲染、次世代场景高模雕刻、次世代场景高模精雕、次世代场景低模制作、次世代场景PBR材质制作、次世代场景渲染表现
7、首要阶段初期需要了解UE4软件的主要功能模块,已经基本的运作方式,后期随着深入也还会学到更加高阶的课程
8、第二阶段将详细解析枪支功能的运作、实现方式,根据子弹的轨道换算伤害的计算方法,并且学会创建敌人与销毁。
9、第三阶段深入了解蓝图在UE4系统中的使用方式,并学习HUD使用,将前三阶段内容整合,做好进一步的制作准备
10、第四阶段深入了解蓝图在UE4系统中的使用方式,并学习HUD使用,将前三阶段内容整合,做好进一步的制作准备