机械类模型制作方法和流程通过3ds max高级建模、低模制作、法线烘焙、贴图绘制等关键技术的学习,掌握枪械、战车、飞机等机械类模型的制作方法和流程。
各种各样次世代场景模型制作通过ZBrush雕刻、3ds Max协同Zbrush、颜色转法线贴图、贴图与材质等关键技术的学习,掌握各种各样次世代场景模型制作的方法和流程。
软件名称 | 软件介绍 |
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3ds Max | 国际主流三维模型动画渲染和制作软件,广泛应用于游戏、工业设计、广告、建筑设计、三维动画、多媒体制作、等领域。 |
ZBrush | ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。 |
Topogun | 独立的重新拓补和贴图烘培应用,将帮助你快速掌握低模拓扑技术,轻松修改或重新创建你的数字化三维模型的边缘流。 |
xNormal | 次世代游戏制作工具,烘托速度是一般Max、Maya等的几倍速度,现在已成为各大游戏公司的必备软件。 |
Photoshop | PS是全球流行的图像处理软件,功能强大、应用广泛。是次世代模型制作过程中贴图处理技术必备的软件技能之一。 |
Substance Painter | 3D绘画应用程序功能和工作流程的软件,它被公认为是具有创新性和用户友好的3D贴图绘制软件。 |
Unreal | UNREAL ENGINE(虚幻引擎)的简写,是目前主流且授权广泛的游戏引擎之一,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。 |
深入讲解游戏引擎霸王虚幻引擎的相关技术,掌握前沿技术占据潮流。
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2003—2005,北京建筑环境艺术设计研究所,隶属于中央工艺美院,从事建筑设计、城市景观设计、城市交通规划等方面的设计工作。 2005-2008,韩国NCsoft北京研发中心,参与《永恒之塔》,《天堂2》,《激战》,《剑灵》等网游巨作的研发与后续版本更新维护工作。 2009-2012,完美世界,美术研发部,负责《笑傲江湖》,《诛仙前传》等游戏的研发工作。
曾任职于南京火网公司,担任角色制作以及场景制作组组长,参与制作多个大型网游项目。曾参与过《兽血世界》的《博格村》、《巨魔高地》和《梦境之城》项目的《主城》、《狂风高地》、《苍茫雪原》等项目的开发制作。
03年毕业于鲁迅美术学院,04年进入游戏公司从事原画和游戏设计工作,曾担任多家动漫游戏公司游戏设计总监。08年加入汇众教育,教学并参与汇众课程的研发。5年原画和游戏工作经验、9年教学经验,奠定了他在汇众集团内游戏设计和原画领域专家级地位。授课风格:将理论性、实践性与趣味性相结合,讲解深入浅出、通俗易懂。寓教于乐,活跃的课堂气氛,体验、参与、训练、讲评、互动式的教学方法,能让大家在学中练,在练中学。
行业技术、授课经验丰富。曾任唯晶3D角色设计师、上海三艺游戏角色部主管,带领团队参与制作过多款国内外大型一线项目,如畅游《搜神记》、腾讯《天涯明月刀》、《御龙在天》、蜗牛《太阳风暴》、NCSOFT《剑灵》、网易《天谕》等。授课特点:以游戏公司的要求教导学生一步步把作品完善,在完善的同时收获成就感。讲课风趣生动、互动性强、引导学生独立思考。贡老师深受学生爱戴,很多学生慕名而来指定要报读他带的班级。
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