主要职责:
负责对登场角色的人物造型外貌、特征、个性等概念设计。
就职平均薪资:
11200元
主要职责:
根据项目要求完成建筑、景观、环境等设计工作
就职平均薪资:
12000元
主要职责:
负责影视动画项目的场景概念设计,将文字方案转化为视觉方案。
就职平均薪资:
12000元
主要职责:
根据个人兴趣爱好,选择入职行业。主要负责为书籍、电影、广告等进行整体视觉设计,指定主要宣传工作。
就职平均薪资:
15000元
主要职责:
负责全球游戏发行美宣原画,包括人物,场景,怪物,概念图,海报等。擅长欧美,日韩Q版,插画,二次元等风格
就职平均薪资:
13000元
《天龙八部、沧海笑、醉剑、飞升、傲剑1、武动乾坤、》
原画设计的初级阶段,需要熟知每一位学员的基本功,摸底测试即是对学员的一种**,也是为了老师之后负责的对待每一位学员有数,方便安排不同教学计划。之后开始讲解人体知识以及颜色、形状构成。
设计摸底测试、人体的基本塑造方法、颜色的基本原理、角色设计中的形状把控
博思培养原画师类型一直不止于单一风格,随着市面上游戏风格越来越多,专项发展已经不适用当今游戏市场,掌握多种风格并且能随时根据要求改变,才是一个合格的原画大师。
设计日韩角色、光影塑造/配色阶段、人物服饰搭配
设计、塞朋克风格
最后一批人物完成,标志着学员已经拥有成为原画师的潜质,并且基础也已经达标。无论以后行业如何变幻,通过这期间学习,他们已经积累到了足够多的知识,只需通过最后考核,便可以成功上岗。
设计MOA游戏全角色、阶段性测试与摸底、美化角色、对所有角色开始精雕
通过最后阶段性练习,并且完成博思提供的游戏项目布置的任务,只要通过考核,便会立即开始最后阶段的就业期,考核难度是目前BOSi Art Studios普通原画师作品基本标准,只要毕业便是原画师。
设计角色技能图标、开始准备毕业作品、参与游戏项目制作、通过最终考核