主要职责:
根据原画设定完成3D角色高模的建模和贴图绘制,让3D模型最大程度的还原原画设计。
就职平均薪资:
10220元
主要职责:
负责公司 AR项目的3D模型等相关工作. 合作完成场景、角色的3D设计、建模、UV展开、贴图绘制等工作流程。
就职平均薪资:
15700元
主要职责:
负责产品的3D场景制作,材质渲染。
就职平均薪资:
11300元
主要职责:
对材质,灯光,造型,渲染有独到的理解和熟练运用。 拥有画面视觉上的艺术表现创新能力,对作品有要求。
就职平均薪资:
13100元
主要职责:
内容规划项目的美术资产需求,并通过外包等方式完成资产制作;设计CG动画的美术概念,产出matte painting图素,指导CG动画的美术环节。
就职平均薪资:
13800元
外包价 4000
完成时间:3天
外包价 5000
完成时间:5天
外包价 7000
完成时间:7天
外包价 3000
完成时间:2天
11年以上游戏行业经历
3d角色讲师
11年游戏产业经验(外包与研发)。目前任3d次世代角色一职,具有丰富的游戏行业从业经验,担任过多家游戏公司的主美,有着丰富的项目管理以及沟通协作能力。主要从业公司有AFMGames,Mineloader上海皿鎏,WinKing上海唯晶等
越狱、世界摩托、2008夏洛克福尔摩斯2、漫威联盟2、足球俱乐部
每名学员入校后的基础各不相同,专职讲师将会与你一对一交流,从认识素描并了解素描对游戏制作的重要性开始,一直到学习基础透视理论,学习构图技巧等等。像这样的基础部分要求彻底巩固。因为不管是今后做3D或是画原画,不管是角色或是场景,基础扎实才是王道。如右图,从几何体,正方十字体,到复杂的静物组合的素描都要认真对待。
设计摸底测试、人体的基本塑造方法、角色设计中的形状把控、颜色的基本原理
让学生拿到原画后学会观察物体的结构,培养其物体结构的分析能力,学会使用三维软件来立体再现原画中的游戏场景。首先制作简单的道具模型,然后对此模型进行合理的UV摆放和匹配,接着在PS上绘制该模型的贴图部分及表现材质效果。通过学习制作游戏中的小道具,不管是制作角色还是场景这些都是必须学习的基本流程。
场景构成、讲解场景工具制造制作、唯美造型法、
利用polypaint上ID色、花纹高模制作方法
我们博思学员的作品不是华丽的空架子,而是完全符合行业标准的作品,此阶段学员掌握的不再是简单的基础,而是要深入研究模型结构、贴图法线原理制作技巧等,并按照工业流程完成作品。此次制作,从了解人体结构开始,严格规定布线规格,再对低模细分雕刻,深入细节表现,在此制作流程中学员可以逐步了解并掌握ZB的高端制作技术。
MD软件介绍MD布料解算入门、ZB Zremesh使用说明、ax结合ZB调整大型、ZB高模雕刻细节
通过最后阶段性练习,并且完成博思提供的游戏项目布置的任务,只要通过考核,便会立即开始最后阶段的就业期,考核难度是目前BOSi Art Studios普通3D建模作品基本标准,只要毕业便是3D建模师。
学习使用MAX烘焙法、线烘焙法线贴图,分UV、雕刻场景高模、通过最终考核