VR场景组件制作、unity3d基础及场景搭建;
通过三个阶段的学习,实现场景在Unity引擎下的渲染和优化,实现不同时段场景氛围的表现,包括白天夜晚的表现。
次世代场景、角色制作,UE4场景搭建;
课程将围绕UE4来学习次世代场景和次世代角色的制作,掌握Unreal引擎,学习各个模块的功能,最 后设计并完成高品质的VR产品展现。
VR直播/教育/UE4蓝图/VR样板间/游戏开发;
通过学习实现照片级体验效果,并掌握3ds Max/UE4/次世代场景制作、渲染与烘焙的高级方法和技巧,达到自主设计高级VR产品的水平。
汇众教育成立于2004年8月,成立以来始终坚守数字娱乐职业教育主航道,下设游戏学院、动漫学院、数字影视学院、UED学院、VR/AR学院五大学院,目前已在北京、上海、广州、深圳、青岛、武汉、天津、杭州等全国主要城市和地区建设 40+直营校区,累计培养100000余名专业人才,并输送至全国50000余家企业,成为目前遍布全国的数字娱乐人才培养基地。
2007年入行,曾先后任职于目标软件、完美世界、天神互动、机锋网等一线企业,担任技术美术、主美、艺术总监,负责游戏产品的艺术设计、视觉标准制定、美术团队管理等工作。后从事VRAR产品设计与开发,为中央电视台、工商银行、农业银行等国有银行设计开发数款VRAR展示、交互产品。在十余年游戏、VRAR、CG产品项目经历中,主导管理、设计数十款端游、页游、手游、VRAR产品,技术覆盖传统3D技术、3转2技术、次世代技术、游戏引擎拓展应用等。
2004年-2008年,在杭州五花马网络科技有限公司工作。期间,分别在《挑战-星之城》项目中担任主美、主策划和项目主管, 是大型仙侠类MMORPG游戏《峥嵘天下》项目的主要负责人之一,并且在网络动画短片《超人与蝙蝠侠》系列中担任导演和编剧。
曾入职于上海唯晶科技、上海T3网络科技、维塔士、上海起凡游戏、上海锐核软件,先后担任资深三维美术师、三维角色leader、AD职务。参与制作了《劲舞团》、《三国之天》、《AIKA 创誓记》 、《口袋妖怪》、《斗战神》、《三国争霸2》、《刺客信条》、《战神:升天》、《古墓丽影》、《最终幻想》、《Far Cry》、《美国末日》、《狙击精英》、《Hitman 》、《荣耀战魂》等等业界知名的游戏产品。
毕业成都理工大学,从业9年,曾在在成都星漫科技、成都完美时空担任角色设计师、后于成都极限天空科技有限公司端游项目主美。一直从事端游工作,熟悉端游研发流程。并对场景(2.5D和3D)制作的流程,从布局,规格,资源共用,效率(lod,分区等)均有涉及。擅长场景的分析与规划。项目作品有《功夫小子》、《星尘传说》、《圣斗士星矢》、《青城》、《众神之战》等。