专业一专攻人物设计,基础扎实;专业二配合学习场景,主攻美宣设计,利于未来职业发展。
专业一力求为学员打好绘画设计基础,并且选择行业需求量大的岗位。让学生充分掌握绘画基础和设计要点,确保学员可以进入到游戏原画行业。针对基础薄弱的学生,专业一中的“漫画绘制”和“游戏图标绘制”属于难度较低的课程,适合此类学员学习,并专业就业。
在专业一打下扎实基础的情况下,帮助学员快速提升更的美宣和场景气氛概念设计,使学员稳步进入游戏公司,取得更高岗位,更高薪资,对未来就业发展会有很大前途比如进入影视行业。
课程分为初级原画设计、原画设计两大专业,介绍了游戏原画设计的新技巧,以及游戏公司原画设计的制作流程,由浅入深地讲解游戏原画相关的专业技能,大幅提升学员的专业技能,同时在教学过程中将游戏行业的市场行情融入课程大纲,以此提高学员的工作技能,成为游戏企业竞相追逐的人才。
面向就业
从岗位要求反推课程内容,这无缝对接就业岗位,求职无忧。
系统全面
大咖面授
一师一班,实力派讲师全程线下授课,宝贵经验与实用技巧倾囊相授。
精益求精
时尚前沿
全流程
结合商业成熟案例,学习和实训,让学员拥有全流程游戏角色原画、场景原画设计的能力。
头像与人体基础设计理论:
人体头像综合绘制;游戏人体比例;游戏行业分析
二次元角色设计:
线稿的绘制;色稿的绘制;的绘制
Q版角色,写实角色套装备设计
Q版角色设计;写实角色设计
K1项目考核——二次元角色设定
怪物设计与插画:
Q版怪物设计;写实怪物设计
漫画后期绘制:
漫画线稿设计;漫画上色
游戏卡牌设计:
Q版角色卡牌设计;写实角色卡牌设计
K2项目考核——高精度单人海报
游戏美宣海报设计:
角色美宣设计;角色海报设计;二次元海报设计
场景绘画技法基础:
场景绘画技法基础;天气元素绘画;横版场景设计
K1项目考核——写实场景人设,Q版场景设定UI自选
建筑设计思路:
Q版建筑设计;欧美日韩建筑设计;中国古建筑设计
构图技法和透视原理:
构图种类和方式;气氛透视概念设计;场景中各种光源设计
场景气氛概念设定:
写实中国风气氛概念图;Q版日韩气氛概念图
K2项目考核——高精度场景,人设UI,美宣,气氛图
专业一专攻人物设计,基础扎实;专业二配合学习场景,主攻美宣设计,利于未来职业发展。
专业一力求为学员打好绘画设计基础,并且选择行业需求量大的岗位。让学生充分掌握绘画基础和设计要点,确保学员可以进入到游戏原画行业。针对基础薄弱的学生,专业一中的“漫画绘制”和“游戏图标绘制”属于难度较低的课程,适合此类学员学习,并专业就业。
在专业一打下扎实基础的情况下,帮助学员快速提升更的美宣和场景气氛概念设计,使学员稳步进入游戏公司,取得更高岗位,更高薪资,对未来就业发展会有很大前途比如进入影视行业。
汇众教育数字技术研究院院长,数字动画研究中心主任,影视动画技术总监=
曾任中国美术学院动画系主任。
毕业于吉林大学,是国内早从事CG影视动画和CG教育的先驱之一,具有丰富的项目开发和教育管理经验。
多项作品获得国内外大奖:金龙奖《女娲》、全球共生比赛奖《天鹅湖》、《中国动漫》入选作品《菊花》《竹》、《EXPOSE10》入选作品《兰花》。
项目经验:《咕噜岛》 MMO《鹿鼎记》《龙骑士》《乱世雄霸》《魔神英雄传》等。
“赋能式”线下+线上教育模式:
以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术;
以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”;
以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构。