本课程主要学习角色道具建模,零基础到精通,熟练掌握3D建模软件、游戏纹理贴图及质感表现,材质表现全解析、次世代高精模型和PBR材质表现等专业内容,真实项目实战演练。
游戏建模(Animation&Comic)产业首先需要了解文化产业、游戏建模产业的相关概念,国际、国内文化产业及游戏建模产业的发展情况;然后,分别对动画产业、漫画产业、手机游戏建模产业、网络游戏建模产业及网络游戏产业做具体介绍。随后,对游戏建模产业做产业链分析、成功游戏建模人物案例分析。,展望游戏建模产业的发展前景和未来趋势。
游戏建模工作是一项非常繁重又富有创造力的劳动,许多的环节都蕴含高超的绘画技巧。的游戏建模创作需要用长时间的严格的技法训练奠定基础。所以游戏建模技法的培训是必不可少的一个训练过程。这个专业也将花大量的时间学习先进的游戏编程语言。多媒体设计专业主要为影视和多媒体等行业培训专业人才,包括商业广告和电影电视等制作。多媒体设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。
角色道具建模,零基础到精通,熟练掌握3D建模软件
ZBRUSH人体雕刻造型训练,掌握3DSMAX/MAYA/uvlayout基础操作,学习PS,mudbox,Substance Painter,unreal4(虚幻4)基础操作,掌握游戏/影视/VR模型制作要求,进阶多边形造型及布线应用。
本阶段你将学到:zbrush雕刻训练、3dsmax建模、MAYA建模、引擎中调试。
游戏纹理贴图及质感表现,材质表现全解析
掌握BodyPaint3D/MUDBOX/Zbrush绘画贴图,灯光使用技巧,硬件渲染器基本知识,深入学习Substance Painter完全改变传统贴图制作流程,MarmosetToolbag(8猴)实时模拟生动逼真的材质渲染效果。
本阶段你将学到:纹理贴图、灯光技巧、渲染技巧。
次世代高精模型和PBR材质表现
次世代高精模型细节制作和布线技巧,掌握各类复杂纹理的PS手绘及素材叠加方法,各种模型制作插件的使用大方,完成在U3D/UE4引擎中的测试。
本阶段你将学到:高精雕刻、UV展开、PBR材质。
项目实践,实战演练,模拟大公司项目制作
场景综合材质表现、进阶渲染技巧、后期合成,深入掌握VR次时代模型、贴图技巧、规范和方法,毕业设计,作品整理,专业的就业指导和推荐就业。。
本阶段你将学到:综合材质表现、就业指导。
曾就职于重庆聚游网络、漫想族文化传播有限公司,并合伙创办外包公司。
参与项目:
《英雄三国》《剑网3》《QQ飞车》《女神联盟》《全民战斗神》《龙纹站与》《逆战》《火影忍者OL》《永恒纪元》
精通Maya、3ds max、ZBrush、Substance、 PS等软件,对次世代PBR流程颇有研究;曾就职于动漫设计公司蛇鲨,参与国内外知名游戏制作。
参与项目:
《剑灵》《光荣使命》《荣耀战魂》 《天涯明月刀》
精通低模手绘、次时代模型、3渲2角色场景、影视动画模型、手办雕塑。
参与项目:
大型端游《天谕》《梦幻西游》《剑网3重制版》