课程主要学习美术素描基础、色彩理论、人体基本比例、Q版、欧美风格原画、色彩头像刻画、角色设计、场景设计等专业内容,采用理论与实操结合教学的授课方式,由资深的专业讲师提供专业指导。
随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。
CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。当今原画潮流盛行,今中国已涌现出大量优秀原画设计师,并在国际上获得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际的地位奠定基础,因此,原画设计在目前的社会发展中有很强的发展前景。
游戏公司,这是最常见的就业去向,主要是从事场景原画、角色原画、宣传原画等岗位。不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,如果你水平高,足够努力,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。
自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。自己的武器,你就是游戏世界中的造物主。
外包公司,一般就是根据个人的实际能力,多劳多得,全看绩效。
影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。
动画公司的概念设计师,这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。现在社会就业压力这么大,各行各业都不容易,游戏原画设计的工作也一样,非常辛苦,但当你设计出被大众喜欢的作品时,再辛苦都不觉得辛苦了,喜悦和成就感可以冲散一切。坚持下去,不断磨练。
素描基础绘画
色彩理论
五官与头骨结构肌肉讲解
男女头像上调子示范
人体基本比例
Q版、欧美风格原画的示范
人体结构分析
人体肌肉解剖
人体肌肉塑造
色彩头像刻画
材质表达与刻画
画一幅完整的作品
五官头像结构基础
商业头像塑造及细化技巧
武器道具设计
人体比例结构
角色设计理论
完整角色设计步骤
刻画要点讲解
角色设计演示
设计理论知识
画面效果及完成度表现
角色作品辅导
场景基础讲解
场景速途建筑设计(中式建筑)
建筑设计(中式建筑)
建筑设计(欧式建筑)
场景黑白氛围(中式或者欧式)
场景黑白氛围(科幻场景)
场景色彩氛围
场景色彩氛围细化
角色设计演示(韩式角色)
角色设计演示(韩式科幻角色)
周角色设计演示细化
作品辅导
资深漫画讲师
参与原创漫画《六界圣尊》指导
5年从业经验
高级原画讲师
7年从业经验
擅长欧美、时尚古风及韩风