游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遒循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是—个游戏设计专案所需要的。
Zbrush雕刻基础。
• MD基础
• Maya基础
• 硬表面类高模制作思路
• 次世代游戏模型制作流程介绍
• 基础造型及色彩理论
• 基础雕刻技巧
• 设计美学,造型语言
• 道类课程文案编写及结构设计
• 道具类类模型结构分析及常用拆组方式
• 制作项元素列表
• 基础造型搭建 (构图,比例尺 ,资源规划 )
• 中,高模制作
• 质感雕刻和视角优化
• 低模,UV制作
• 烘焙及ID规划
• 色彩、材质方案
• 绘制各类贴图
• LOD和2U
• 完成个人作品
• 根据团队资源库制作设计项作品
• 课程总结
工具:
maya/Zbursh、
SubstancePainter/KnaldMarvelousDesigner/QuixelMixer/Marmost
角色模型课程
• 造型语言及服装打板分析
• 游戏中角色的设计思路和游戏角色分析 (造型及风格化)
• 角色文案和装备设计,改装方案。 (结构、换装、 设计的延续性和符号化)
• 生物体中模制作(雕刻布线、 形体游戏化,标准体型的造型方法、归类体型样本及特殊体型的设计方法)
• 生物体高摸雕刻 (结构质感表现,写实纹理表现,风格塑造,面部手部精雕,各类风格造型语言归纳 )
• 角色类装备制作 ( 甲胄类硬表面、仿生机甲类硬表面、 写实类服饰、造型类服饰、风格化类装备造型语言、 雕刻技巧、变体服装及装备)
• 体块类毛发雕刻
• 角色拓扑,动作布线,换装布线,人称布线,布料运算布线
• UV和UDIM
• 角色光滑组,烘培
• 角色各类贴图绘制
• 面片毛发搭建
• 骨骼与poss
• 灯光与材质调节
• 变装项作品制作及整理
• 课程总结
工具:
maya、marvelous designer、 Zbursh、Substance Painter、 Knald、Quixel suite 、 MarmostToolbag、xgen、 arnold
总结整理
• 查漏补缺
• 资料整理
• 效果调整
点染网络创始人
游艺网品牌创始人
资深游戏人
17年业内从业经验,游艺网品牌创始人,点染网络合伙人,点力网络合伙人。先后在多家大型游戏公司任职。2005年创办游艺网,至今用户达到30余万人,是业内知名的游戏研发社区, 2013年成立杭州点染网络, 2015年杭州点力网络联合创始人之一。游艺网GAME798课程委员会专家
游艺网Game798合伙人, C0O ,教育/品牌业务负责人
浙江省动漫产业学会理事
负责游艺网品牌管理。媒体、教育、产业平台业务运营及拓展
16年游戏行业从业经历,参与国内外各公司游戏项目
10年教学及团队管理经验
10余年职业技能教育及团队管理经验,为国内外各大厂如网易、EA、腾讯、Wargaming、三七互娱、叠纸、动视暴雪、不鸣科技、米哈游等合作公司定制专业培养课程,培养专业人才三千余人。点染网络科技合伙人、CTO、执行董事、负责次时代游戏业务方向制作及新计划拓展
游艺网Game798教学事务负责人
毕业于中国美术学院网络游戏美术专业
09年中国美术学院网络游戏美术专业首名
多年游戏行业从业经历,曾参与腾讯游戏、巨人网络、盛大游戏、恒大、非奇科技等项目原画设计与概念设计制作与管理。负责游艺网GAME798教学事务管理,游艺网品牌管理。媒体、教育、产业平台业务运营及拓展。资深学员职业规划导师,辅导学生作品与简历制作,与各大企业对接推荐学员入职
数字艺术产业链 / About digital art Industry chain 团队业务目前集中在影视动画制作、番剧制作、游戏开发、交互产品开发、玩具手办制作等。包含专业技术人才培养、行业媒体平台、行业技术论坛,行业测评平台、 VR/AR产品研发、主机游戏研发、手机游戏研发、游戏产品运营、游戏开发方案供应、数字艺术教育。在研发、外包、教育领域广受合作伙伴好评。
游艺网(GAME798)是中国专业数字艺术高端教育品牌,十余年国内外一线厂商定制技术人才培养和教学合作的厚重积淀与不断更新迭代的技术相结合,打造国内一家以专业定向培养(根据公司项目定制)的课程产品。过去的十二年里在业内独树一帜,广受游戏影视等数字艺术行业内公司好评。 游艺网(GAME798)是中国具影响力的游戏研发社区之一,30万的数字艺术行业注册用户,涵盖设计、开发的每一个环节。是中国大互动娱乐展会Chinajoy的12年官方合作媒体。关注媒体、教育、平台方向。