游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴︰游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是—个游戏设计专案所需要的。
Zbrush雕刻基础。
MD基础
Maya基础
硬表面类高模制作思路
次世代游戏模型制作流程介绍
基础造型及色彩理论
基础雕刻技巧
设计美学 ,造型语言
道类课程文案编写及结构设计
道具类类模型结构分析及常用拆组方式
制作项元素列表
基础造型搭建 (构图,比例尺 ,资源规划 )
中 ,高模制作
质感雕刻和视角优化
低模, UV制作
烘焙及ID规划
色彩、 材质方案
绘制各类贴图
LOD和2U
完成个人作品
根据团队资源库制作设计项作品
课程总结
工具:
maya/Zbursh、
SubstancePainter/KnaldMarvelousDesigner/QuixelMixer/Marmost
道具场景课程
场景造型规则和案例分析
游戏中场景的设计思路、 拆组和风格分析
场景文案和装备设计 ,改装方案。
场景分组及时间线任务线规划。
Ybox (灰盒子)
主体资源制作
地形制作 ,地形编辑
Tiling ( 四方/二方连续)
UE4 (虚幻引擎 ) 基础讲解
Quixel资产及自制资产整理
Speedtree制作植被
引擎场景搭建 (整合及地编)
游戏关卡及路线
画面构图和故事性
环境光照
雨雾水火等基础特效
灯光与材质调节
优化
变量项作品制作及整理
课程总结
工具:
UE4/maya/Zbursh、 Substance PBR组合套件/QuixelMixer/worldMachine/speedtree
总结整理
查漏补缺
资料整理
效果调整
游艺网Game798课程委员会专家
1982年毕业于中国美术学院国画系专业
原中国美术学院传媒动画学院系主任、教授、硕士研究生导师
文化部游戏内容审查会委员
中国软件行业游戏软件分会人才培训委员会主任
中国美术家协会少儿美术艺术委员会副主任
中国少年儿童造型艺术会长
中国游戏行业协会教育委员会主任
北京美术家协会理事
游艺网Game798合伙人,商务负责人
毕业于中国美术学院网络游戏美术专业
10余年游戏行业从业经验。曾任职于网易客户端组。
参与多款国内外游戏美术的前期制作。
浙江省动漫产业学会理事。
杭州黑曜石文化创意优先公司CEO
杭州唯她科技联合创始人。
负责游艺网渠道扩展,市场团队建设与管理,策略监督与执行。
游戏GUI课程教学总监
资深游戏人
毕业于中国美术学院网络游戏美术专业
10余年游戏GUI从业经验。曾就职于网易、电魂、沧溟,参与制作梦塔防1 ,梦塔防2 ,玄中记,高能手办团等项目的制作。现任游艺网GAME798教学团队GUI方向课程总监。
负责游艺网GAME798游戏GUI课程的研发与教学,与网易( UX)用户体验中心合作制定游戏GUI网易定制课程,严格按照一线公司入职标准制定规划,内容涵盖美术基础理论、图标绘制、界面排版、游戏LOGO设计等内容。
数字艺术产业链 / About digital art Industry chain 团队业务目前集中在影视动画制作、番剧制作、游戏开发、交互产品开发、玩具手办制作等。包含专业技术人才培养、行业媒体平台、行业技术论坛,行业测评平台、 VR/AR产品研发、主机游戏研发、手机游戏研发、游戏产品运营、游戏开发方案供应、数字艺术教育。在研发、外包、教育领域广受合作伙伴好评。
游艺网(GAME798)是中国专业数字艺术高端教育品牌,十余年国内外一线厂商定制技术人才培养和教学合作的厚重积淀与不断更新迭代的技术相结合,打造国内一家以专业定向培养(根据公司项目定制)的课程产品。过去的十二年里在业内独树一帜,广受游戏影视等数字艺术行业内公司好评。 游艺网(GAME798)是中国具影响力的游戏研发社区之一,30万的数字艺术行业注册用户,涵盖设计、开发的每一个环节。是中国大互动娱乐展会Chinajoy的12年官方合作媒体。关注媒体、教育、平台方向。