深圳亿玛客培养了那么多优秀的学员,这些学员毕业后都干什么了呢?都有怎样的成就?下面和小编来看一下吧。
众所周知,游戏、动漫数字娱乐行业,处在娱乐市场的金字塔尖。所以我们特意邀请4位优秀的明星毕业学员,他们自信从容,勇敢坚韧,多才多艺,是撑起数字娱乐行业的中坚力量。与他们对话,了解行业发展动态、分享经验、就业心得以及成长建议,希望大家从中感受到汇众和行业的力量。
从事一项工作,最好是自己喜欢的,这样才能倾注更多的精力在上面。
—— IGG高级程序员 叶斌
2013年5月从汇众上海虹口校区程序专业毕业后的7年中,叶斌先后于华为、上海盛大公司、IGG等公司的重要产品线中担任U3D高级程序员。
叶斌《传奇手游》
在和叶斌访问中,他告诉我们从事一项工作,最好是自己喜欢的,感兴趣的,这样才能倾注更多的精力在上面,才能把工作做得更好。国内的游戏行业虽然起步比国外晚,但近年来发展迅速。
目前,中国是目前全球最大的游戏市场,尤其在手游领域,中国玩家的ARPU值已经超过其他发达国家,仅次于日本。VR/AR技术引导我们走向数字世界,目前很多大厂已开始布局云游戏和云平台。所以游戏行业作为中国的新兴行业,具备很大的潜力。
对于毕业的学长,他也为想入行的学弟学妹提出了职业发展建议:“要成为优秀的程序员,除了具备基础的编程能力,还需要良好的沟通能力、抗压能力和学习能力。和其他部门的跨界沟通,和策划、美术之间的沟通,明确合作对象的需求和业务水平,确保任务能按时按需完成。这里说的抗压并不是能加班到多晚,而是能在规定时间内保质保量完成任务,这有一定的压力,但对抗压能力强的人来说能做到处乱不惊。
IT行业更新变化快,我们所储备的知识库在短时间内够用,但一年或两年后这些技术可能就落后了,看现在市面上的unity、unreal引擎更新的速度就知道了。因此我建议入行的程序员在专业上奠定良好的基石之外,也能保持开放的态度去不断学习新技术,才不会被时代所抛弃。最后感谢汇众的陆华、刘丹丹、曹建以及王琴老师,在汇众学习这段时间的悉心帮助,我才能顺利毕业并取得现在的成就,感谢!”
国内的游戏行业竞争相当激烈甚至残酷,需要游戏人不断学习和进步。
——EA高级客户端程序员 常乾辰
常乾辰2012年底从汇众编程专业毕业后一直在游戏行业努力,游刃有余地在EA China Studio参与《极品飞车OL》《FIFA OL4》、《PVZ Commando》以及《FIFA足球世界》等大型游戏项目。目前主要负责客户端和工具链相关的项目开发。
常乾辰 《极品飞车》
当我们询问他EA公司的情况时,他讲到:“EA是一家体量巨大的美国游戏公司,旗下IP有《FIFA》、《NBA》、《极品飞车》、《战地》、《植物大战僵尸》、《质量效应》、《Apex英雄》、《星球大战》、《泰坦陨落》、《红色警戒》、《命令与征服》、《龙腾世纪》、《模拟人生》、《死亡空间》等众多知名系列。2019年第四季度,EA净收入达到13.9亿美元,其中数字版游戏收入达到12.2亿美元占比88%。整个财年净收入为55.4亿美元,同比增长12%,而净收益为30亿美元。”
作为一名游戏人,他常会被问到对游戏行业的看法,对此,他说:“我个人很看好未来独立游戏的发展,它们虽然体量相对较小,但在设计和艺术展现力方面已经涌现出许多优秀案例。例如前几年的《蔚蓝》、《陷阵之志》以及去年TGA上大放异彩的《极乐迪斯科》,虽然最终惜败于宫崎英高的《只狼》。
当然,未来短期国内的商业游戏市场依旧以氪金手游为主,不过近些年国内的开发力量也带来众多质量不俗的独立游戏,像去年的《太吾绘卷》和《中国式家长》,甚至有涉足3A大作的尝试,比如飞燕群岛个人工作室的《光明记忆》前不久登上了微软未来最新一代Xbox Series 的发布会。
随着以Unity和Unreal为首的第三方通用引擎迭代,个人开发者的门槛大大降低,如果同学们能在学习阶段就制作出游戏原型,那对未来的就业发展是很有优势的,因为总体来说游戏行业,尤其国内的游戏行业竞争相当激烈甚至残酷,需要游戏人不断学习和进步。
因此很希望同学们在汇众能好好学习,夯实基础。如果想做程序方向可以在未来工作中深耕一个领域,比如渲染、AI 、优化、引擎开发、网络通讯等游戏行业离不开的领域。若想从事偏设计、策划或制作人方向的同学,可以多玩玩世界最顶尖游戏公司的优秀作品,多反推设计。同时强烈推荐学习编程内容,以便把自己的设计想法落地会比较有说服力。学习美术的同学可以接触多种美术软件,研究shader效果的实现,或者Houdini 、Blender等。另外油管、B站、知乎等线上平台也有大量的相关知识去学习,总之仅仅喜欢玩游戏是不够的。
游戏行业飞速发展的时代让自己保持竞争力,必须要怀揣一颗学习的心。
——杭州网易雷火事业群特效师 肖定鹏
肖定鹏是汇众长沙校区15级游戏特效专业的毕业生,目前在网易《天谕手游》项目组任特效设计师,负责主角方面的技能设计和制作。他用自己的特效设计向玩家传达着风拂花海,雨打窗沿的美好愿景。在一个又一个的冒险委托中,玩家可以在幻想世界的另一个家园——云垂大陆找到契若金兰的伙伴。
肖定鹏 《天谕手游》
肖定鹏下面的这番话表明了游戏行业高速发展面临的现状:“因为疫情的原因,各行各业找工作会困难些。就我个人了解的,在网易内部游戏特效岗位非常缺人,腾讯也几次想挖我过去。入行差不多四年了,见过非常多在特效这条路上转行了。我也曾面试了一些特效师,很多人的思维与设计还停留在一两年前的状态。
其实中国的特效师不缺数量,而具备合格特效师的品质和才能正是我们所缺乏的。当前游戏行业,一些劣质产品的泛滥、垃圾设计带来视觉污染,年轻特效师需要提高观念、眼界和自己作品的品质,而不是目光短浅或者功利心十足。
游戏行业飞速发展的时代让自己保持竞争力,必须要怀揣一颗学习的心,当然这不是一两句努力、加油的口号可以马上实现的。对于得过且过,每天混混日子的同学,当别人都在进步而你在原地踏步,慢慢地你也就失去了核心竞争力,毕竟这行还是手底下见真招的行业,肚里没货,说得天花乱坠毫无意义。
我认为人生就应该是拥有一个目标,不断完成目标的过程。既然汇众为同学们提供了学习和就业的优质环境,你们要做的就是不断提高技能水平和实践能力、增强创新思考。”
就业心得这种事情说起来,它很乏味,因为很简单,多看、多做、多思考。
——杭州玄机科技执行导演 张凯帆
张凯帆,杭州玄机科技执行导演。2017年,他毕业于汇众动漫影视模型设计专业。如今工作近3年的他,已经蜕变为一名优秀的动漫执行导演。参与制作了《斗罗大陆》、《天谕》、《天行九歌》、《武庚纪》、《天宝伏妖录》等耳熟能详的作品。
张凯帆《天行九歌》
我们实在是喜欢他幽默、鲜活的作品,便问他,致力于创作出让人开心的作品是公司的目标吗?于是了解到他口中的玄机是这样的。“我刚进公司那会儿正好是玄机十周年,还赶上了年会,大家都在庆祝十周年,让初入职场的我感到旺盛的生命力。如今在公司三年,确实也亲身感受到,公司依然一直向前,丝毫没有停下的脚步的意思。现在公司旗下有《秦时明月》,《天行九歌》,《武庚纪》,《天谕》,《斗罗大陆》,《天宝伏妖录》,《吞噬星空》等IP。当然,这也是动画师和前后期制作人员们一点一滴的努(jia)力(ban)积累而成的。
现在各种优秀的动漫作品层出不穷,《灵笼》、《西行记》、《星辰变》、《斗破苍穹》等高质量的动漫年年都有,国创区就应该佳作如云,人声鼎沸。人们不再为一两部优秀的作品而高呼国漫崛起,也不再为一部作品烂的出奇而破口大骂,将这一切视为常态,打心底里认为国产动漫就应该是这么优秀,没什么好吹捧的,这时,国产动漫才是真正的崛起。
优秀的作品不一定能吸引所有人眼球,平铺直叙的爽文也未必每次都能博得观众老爷们欢心,能让国产动漫一直走下去,只靠一部作品是远远不够的,需要更多种类,更多风格的作品才能吸引更多品味不一的人关注国动,这就需要同学们和众多动漫工作者共同的努力了。”
说起就业心得,他说“这种事情说起来,它很乏味,因为很简单,多看、多做、多思考。你在做和看的过程中会对想学习的东西进行大量的“感性接触”。这个词有点抽象,稍微讲个故事方便你理解。
在日本,有一个神奇的职业——「小鸡性别鉴定师」
因为判断刚刚孵化出来的小鸡性别异常困难,但对于大型养鸡场来说,越早将母鸡与公鸡区别开来,就能越快进入鸡蛋生产环节。他们鉴定小鸡性别几乎是稳准狠,从不出错。但问他们是通过什么标准,什么特征鉴定出来的,他们说我也不知道,就是看得出来。四舍五入,差不多真的就是凭直觉了。但他们是如何培训新手成为小鸡性别鉴别师呢?其实方法非常简单粗暴。
想象你是一名新人,正站在一个装满小鸡的笼子前面,你看着所有的小鸡都是一样的,但现在有人让你选一只小鸡猜性别,你只能胡乱猜测,但你猜完后他会告诉你,对,不对,不对,对。你仍然一头雾水,但是,你只管继续做下去,一遍又一遍。终于,你能猜得越来越准了,到后面几乎一猜一个准。但是你不知道这究竟是什么原因。实际上,你知道自己依然在瞎猜,但有一些极其细微的线索和区别,这其实是感性知识。
动漫行业的许多专业能力,都必须通过大量练习去获得。其实人的大脑有特异功能,会自动从大量接触的案例中学习,只是不会告诉你正在学些什么。
所以同学们,你也许比你自己想象的更厉害
想要成为这样的优秀学员吗?亿玛客欢迎你的加入。