上海极视文化集团成立于2007年,至今13年历史,
旗下有33家子公司,业务涉及影视、电视节目、游戏、
动漫、报刊书籍、线下画展等众多文化领域。
游戏相关品牌分别是
神古游戏
专注于游戏自主研发
极视教育
是中国第一家游戏行业在线教育网站(复旦大学投资)
育界数码
专注于提供游戏、动漫、影视、VR/AR产业人才的实训
在澳洲“Game Zone”游戏项目成立
“上海动漫游戏创意设计大赛”一等奖
2010“游戏动漫艺术节”优秀指导奖
自主研发《灵魂之门》手游,并获得“微软创新杯”中国区一等奖
自主研发《失落之寒》手游,并获得“微软创新杯”中国区特等奖
与微软签署XBXO One主机游戏平台《全球发行协议》
与索尼签署Play Station 4主机游戏平台《全球发行协议》
自主研发主机游戏《巴别塔:抉择》通过最大海外游戏发布平台Steam“绿光计划”
自主研发两款VR游戏《恶灵古堡》《奥林匹斯之战》参展 2016年ChinaJoyVR展台
十年相关行业从业经验及行业教育经验
工作经历:
SONY(中国)有限公司上海分公司 互动设计师、台湾WALKGAME公司 主美、汇众教育集团 教学主管、交通大学日本留学项目 外聘讲师
项目经历:
参与研发《Model manager》《FGOD legend》等游戏,《大唐风云》、《好奇探长》等动画片。教学经验8年,培养900多名学生,所带学生在游戏、动漫行业皆有优秀的发展,其中不乏有巨人网络主美、淘米网络主管、盛大网络角色组长、暴雨角色组长、跳跃网UI组组长、亚倪网络公司创始人玖柒网络有限公司创始人等。
游戏行业美术从业者,较强的审美和制作能力,能够不断的自我提升,较强的好奇心和上进心,爱好学习,喜欢接受新的观点和事物。善于沟通,较强的团队意 识。
上海皿鎏软件股份有限公司次世代场景美术师
参与制作PS4主机游戏《Hitman6》(杀手6),韩国《天堂2》,日本《最终幻想14》,国内搜狐畅游《蛮荒搜神记》《ProjectZ》等游戏制作。
负责公司VR项目demo的场景搭建和设计。
跟公司技术美术合作研究新的制作思路来提升员工工作效率。
上海恒域软件股份有限公司组长,带领团队制作了《天涯明月刀》《剑网三》等端游大作的重置版本
十年相关行业从业经验及行业教育经验
先后任职于北京天一开元、沈阳巨蟹游戏、上海湛源软件等
曾经参与《天数传奇》、《炫舞吧》、《奥兰世界》、《唯舞X》、《刀魂OL》、《TheDay》、《怪物猎人online》等游戏,熟悉次时代游戏、具有丰富的实战经验。