先后参与制作过《海盗王》《Tera》《战锤4k》任职3d场景设计师
参与研发《qq九仙》《天龙诀》《傲剑2》任3d场景和后期设计师
曾任职哇德科技主美、华夏乐游主美研发《扑杀三国》《极速前进》等手游项目
擅长3d场景和次世代场景的制作、Unreal地编;熟悉cocostudio、spine的制作和技巧、同时具有丰富的网页和手游UI设计经验。
本套课程分为自主引擎开发、UNITY3D引擎开发两大专业。课程从C++、WIN32、DXSPRITE开始,详细分析了游戏引擎所需要的模块,并指引学员独立开发一套适合自己游戏风格的引擎。再带领学生使用UNITY3D引擎制作各种类型的应用,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。