课程体系 | 学习简介 |
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C#语言基础 | 以C#语言为学习对象,学习基础入门的知识 以C#语言为学习对象,让从未接触过编程的学员,循序渐进,掌握程序基础知识,为以后C#高级知识及游戏引擎学习打下初步基础。 |
C#面向对象思想 | 学习如何在C#中掌握与运用面向对象思想 在C#基础知识之上,学习面向对象思想,掌握C#中如何实现封装、继承、多态的方法。 |
C#高级技巧 | C#高端技巧及常用代码功能实现 学习C#中的一些高端技巧,如泛型,多线程等。学习游戏开发程序工作中经常使用的功能,如何用C#代码实现,如外部文件读取,动态库的生成及使用等。 |
Unity引擎 | 学习Unity引擎的功能 围绕游戏开发中的UI、模型(静态Mesh,骨骼Mesh材质,粒子)、动画、AI、物理这些游戏客户端模块展开学习Unity引擎。 |
AR开发(基于Unity引擎) | 学习如何在Unity引擎上开发AR项目 以AR产品开发为主线,介绍如何在Unity引擎上开发制作AR项目,并补充一些开发游戏中常用Unity高级功能技巧,及如何优化Unity项目。 |
VR开发(基于Unity引擎) | 学习如何在Unity引擎上开发VR项目 学习用Unity引擎制作移动端VR(暴风魔镜)及PC端VR(HTC VIVE)项目。并进一步补充一些游戏中的高级功能技巧,及VR中如何防晕眩的注意事项。 |
UE4引擎蓝图 | 学习UE4引擎基础操作,及UE4蓝图编程 学习掌握UE4引擎基础操作,并按游戏客户端开发的UI、模型(静态Mesh,骨骼Mesh,材质,粒子)等并以UE4官方内容示例,学习UE4蓝图编程。 |
UE4引擎C++学习 | 学习UE4引擎中涉及的C++编程知识 学习掌握UE4引擎中如何用C++代码实现编程功能,并教授一些必须用C++扩展引擎才可以完成的游戏开发技能,如外部文件读写等。 |
毕业于福建师范大学,硕士学历。 参与手游《凛冬部落》前端研发,后期负责参与给全国各地科技馆制作AR、VR、模拟仿真以及科普游戏等项目, 例如台州科技馆的模拟舰载机降落,中国科技馆的手语等。 能够结合生活中的例子,讲解明白看似很难得问题,引导大家快乐的学习、学会、并且喜欢程序!
曾任职于上海维塔士(virtuosgames)和北京雅邦网络科技有限公司。期间担当美术设计师和项目主管职位。 拥有6年丰富的游戏开发和虚拟现实项目制作经验。参与制作开发XBOX,PS3,WII,PSP各类平台游戏, 如《Monster Jam2》《MotoGP》《MARVEL ULTIMATE ALLIANCE》《摩托风暴极地竞速》。参与制作《变形金刚3》《钢铁侠2》等电影级别模型制作项目。 另外在商业虚拟现实方面主持制作了等成功案例。