课程体系 | 学习内容 |
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基础模型制作 | maya软件基础,模型制作的流程与要点 以场景、道具、角色为主体,从简单的枪械逐步过渡到飞机、卡车,再到更复杂的场景模型,最终以冰雪奇缘女主角案例剖析作为本章终点。 |
高级模型制作 | Zbrush的软件基础和写实人物道具雕刻 以Zbrush软件基础应用为主,先以简单的道具作为学习内容,再逐渐过渡到人物、生物的模型雕刻。 |
贴图制作 | 主要讲解PS制作贴图的方法和技巧 以PS为核心制作模型的贴图,把之前课程所做的模型画出相应的贴图,由浅入深让学员更容易理解贴图的制作方式和制作技巧。 |
灯光渲染 | Maya灯光渲染的基础理论和高级制作技巧 以Maya的Arnold渲染器为主,按照专业的制作流程讲解道具、场景、人物是如何在Maya里渲染出 绚丽的画面的。 |
运动规律 | 动画运动的基础理论知识 通过经典商业案例分析让学员理解基础的运动规律让学员掌握物体的运动特性,并了解动作对于塑造角色性格的重要性。 |
动画训练 | 人物、四足生物的动画制作 通过经典商业案例,从物体、镜头动画入手逐渐过渡到人物角色动画、表情动画,最终到四足生物动画。 |
绑定技术 | Maya的角色和生物绑定技术 通过maya骨骼系统,搭建角色骨骼与身体各部分控制器,完善角色骨骼系统的蒙皮与装配,熟练掌握绑定技术。 |
动作捕捉技术 | 影视级别角色动作捕捉技术 主讲动作捕捉技术的原理知识,并根据经典案例讲解如何通过捕捉节点关联到虚拟的模型物体,让学员掌握专业制作流程和相关技术重点。 |