主要讲授游戏特效元素的制作,包括了常见的技能特效场景特效等内容,适用于2D、2.5D、3D,能够满足端游、单机、手游等不同种类游戏的要求,帮助你最快地掌握Unity3D、 3dsMax、After Effects、PS,掌握游戏特效师所应当具备的技能。
建立良好的游戏特效软件基础之后,课程将讲授不同类型的游戏特效制作方法,包括了模型特效、粒子特效、插件特效、引擎特效,深入讲解每种类型特效适用的方向,使你掌握目前国际主流的特效技术与理念,最终达到游戏特效师岗位专业技能的要求。
案例 | 章节 | 内容 |
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Photoshop 基础 | ♦ PS 基础应用 了解Photoshop,学习Photoshop 的基本使用,掌握Photoshop 图层概念及常用滤镜的使用方法。 | |
游戏特效贴图绘制 | ♦ 法阵绘制,刀光贴图绘制 结合Photoshop,知道如何绘制合适的特效贴图,了解游戏特效绘画原理。 | |
3dsMax 游戏特效模型 | ♦ 游戏特效模型制作 充分了解模型的常见属性,能够独立完成常见的游戏特效模型,比如防御盾、升级光柱、冰锥等。 | |
3dsMax 粒子 | ♦ Particle Flow 的讲解 掌握常用3dsMax 特效类型, 使用3dsMax 制作三维粒子特效。 | |
3dsMax 绑定与动画 | ♦ 骨骼搭建与角色绑定 ♦ Charactor Studio 讲解 3dsMax 的绑定与动画部分,主要用于制作特效模型的动画效果。 | |
3dsMax Rayfire 破碎插件 | ♦ Rayfire 插件安装与应用 ♦ 怪物受击爆炸案例 通过学习怪物受击爆炸案例,掌握3dsMax 和Unity3D 的互导。 | |
FumeFX 流体动力学模拟 | ♦ 插件的安装与应用 ♦ 火焰 爆炸 烟雾与龙卷风的模拟 学习超强的流体插件FumeFX,将游戏特效中的流体效果一网打尽。 | |
AE 基础 | ♦ AE 界面布局与操作 ♦ AE 常用滤镜与插件 ♦ 使用AE 制作循环素材 AE 可以说是加强动画版的Photoshop,是制作游戏特效素材的利器,也是游戏特效师的必备技能。 | |
AE 游戏特效案例 | ♦ 刀光特效与攻击特效 ♦ 魔法特效与防御特效 ♦ 升级特效与场景特效 AE 与游戏特效的结合,一步步掌握如何将AE 制作出来的效果有机的结合到游戏中。 | |
ParticleIllusion 的综合运用 | ♦ 粒子特效插件讲解 能够使用ParticleIllusion 调节火焰、爆炸、魔法等常见游戏特效效果,并学习导出粒子贴图素材。 | |
Unity3D 插件基础 | ♦ Unity3D 基础菜单 ♦ Unity3D 材质与灯光设置 ♦ Shuriken 粒子系统 Unity3D 的基础讲解,了解三维游戏引擎的基本运作原理,初步掌握引擎粒子的知识。 | |
Unity3D 插件使用 | ♦ FX Maker 与Player Maker 讲解 ♦ Top-Down Assets Mobile 讲解 ♦ Legacy Particles ♦ Assets Package 与游戏输出 通过学习Unity3D 常用特效插件,提高特效制作效率与掌握更多特效效果,整体提升Unity3D 特效制作能力。 | |
项目实训 | ♦ 网游动画商业案例临摹 通过大量的Unity3D 案例,让你在游戏引擎中直接实现绚丽的游戏特效,深入掌握Unity3D 游戏引擎,输出自己制作的游戏效果。 |
学历:大专 专业:高级游戏策划
就职公司:广州快鱼文化传媒
就职岗位:游戏策划师
就业薪资:6000
就业感言:之前在传统行业工作了多年,一直也没有找到自己的方向。选择学习游戏策划,一方面是一直以来都很喜欢游戏,另外也觉得这个行业是比较有发展前景的。趁自己还年轻 多学一些东西,找到适合的方向。现在很感谢那时候做这个决定,现在终于如愿以偿了。虽然找工作的时候一波三折,刚好遇上游戏行业大环境的改变,但幸运自己还是顺利入职。在此要感谢汇众老师们的帮助和指导,才成就我今天的我。我会继续加油,先积累经验,能在行业里扎稳脚跟。
学历:本科
专业:游戏场景设计
就职公司:上海怿星科技有限公司
就职岗位:3D设计师
就业薪资:5500
就业感言:本人从小就学美术绘画,大学也动画专业游戏美术方向。毕业后进入汇众参加了为期半年的学习,这半年给我收获很大,让我了解了游戏美术3D设计的流程和技术。 目前我也找到了自己满意的工作,感谢汇众老师的帮助和栽培,未来我也会更加努力。真正想做一件事情,发挥自己的特长,找到适合自己的方向 然后坚持下去就会成功!