上海交通大学计算机系培训中心主任
中国网虚拟现实频道特约观察员
多年教育行业从业经验。是国内较早一批实践探索VR教育从业者。主张教育与行业深度结合,先后促使交大与多家虚拟现实硬件领军企业达成战略合作。为培养国内最优秀的VR从业人员而努力。
上海维塔士软件有限公司 主美(Leader Artist)作品:《战地-硬仗》、《极品飞车19》、《杀戮地带》、《合金装备》、《孤岛危机2》等。
李老师制作3A画质作品能力一流,效率远超普通主美,经常一个人的制作效率等同于一个中型团队,在行业中被誉为人形工厂。由于怀揣着想玩一款中国人自己的3A游戏的梦想,投身于培养中国大学生的事业中。2017年正式受聘于上海交通大学计算机系培训中心,任美术讲师一职。
腾讯资深程序。育碧,2K Game资深程序。作品:《怪物猎人OL》、《波斯王子5》、《北奥武夫》、《MyLove》等。
是国内少有的拥有深厚多领域游戏开发能力、项目开发经验丰富与授课能力强的老师。参与Sony公司动画《美食从天而降》同期开发的全平台游戏,为FaceBook开发SNS游戏,参与制作育碧多款3A级别游戏,现就职于腾讯。在2017年课堂上获得最受学生喜爱老师称号,上海交通大学计算机系培训中心任教学讲师一职。
学习基本软件应用及编程基础
1、Unity软件的基础使用、插件教学
2、C++编程基础学习及C#编程基础学习
3、游戏开发概论
4、学习建模软件3ds Max、Maya等,应用软件完成高模制作、拓扑、UV
5、学习贴图制作软件,掌握贴图及材质制作
课程内容:学习制作各个类型的物件和贴图
1、卡线高模和雕刻高模
课程内容:学习搭建单体或复杂的组合型写实或科幻建筑。
1、使用物件模型,制作可重复使用的城 市 元素组件(灯,路牌,桥墩,植物)课程内容:学习搭建真实城市或城市废墟。
1、规划和确定城市风格和关卡组件组合方式
2、混合引擎地形和静态地形模型,搭建复杂场景地形。
3、使用建筑组件 和 建筑组 搭建不同类型城市地块。
课程内容:制作一个科幻的基地。
1、游戏引擎中基本环境和灯光设置
2、规划关卡场景组件和物件
3、使用场景组件建立关卡区域部件(Prefab)
4、使用关卡区域部件(Prefab)建立关卡环境