课程主要为3D场景制作、次世代场景制作两大方向,细致地介绍了游戏场景制作的新技术,以及游戏公司美术制作的规范流程,通过按照游戏项目的制作流程,由浅入深地讲解游戏美术相关的全科知识。
游戏美术
¥11770/月
3D角色
¥10560/月
3D场景
¥15390/月
3D建模师
¥10140/月
技能学习同时,结合实战,了解工作流程与标准的同时,掌握工作方法和技巧,循序渐进地掌握游戏模型设计技术。
一师一班,实力派讲师全程面授,宝贵经验与实用技巧倾囊相授,快速打造你的职场竞争力。
合理的课程设置,科学的教学模式,拒绝知识点堆砌、拒绝纸上谈兵,不耍花腔。
紧跟行业发展,课程内容不断优化更新,还有海量扩展教程免费共享。
游戏模型设计:
3ds Max软件基础—软件基础
写实素材贴图场景组件制作
制作简单多边形物件;学习UV和透明贴图使用方法;制作大型建筑模型和贴图
手绘材质质感表现训练
多种材质练习;Q版场景模型手绘技巧;写实场景模型手绘技巧
手绘角色装备制作
场景阶段K1考核:手绘场景设计
手绘人物头部模型详解
头部结构讲解与制作;头部建模与贴图
手绘人物角色模型制作——角色建模与贴图
次世代场景模型攻坚
阶段学习目标:3DMAX布线基础;第二阶段学习目标:3DMAX+ZB配合制作:道具破损高模;
学习目标:掌握次世代道具、高模武器建模方法,完成硬表面建模技术的学习
zbrush场景雕刻
雕像类景观雕刻;动物雕像;人物雕像
低模拓补+模型uv光滑组处理+法线贴图的制作方法
低模拓普技术;UV拆分及光滑组划分;NORMAL Map烘焙方案
场景阶段K2考核:3d角色设计或次世代场景设计
角色模型设计:
ZBrush人物雕刻
阶段目标:完成人体大比例的学习,确定整体比例关系,为后面其他部位创建打基础。
完成头部结构的学习,五官比例的把控和zbrush雕刻方法,本阶段需要掌握五官的比例和结构问题,避免形体结构错误。
完成躯干和四肢结构的学习,整体身体和四肢的比例的把控和zbrush雕刻方法,本阶段需要掌握身体和四肢的比例和结构问题,避免形体结构错误。
K1阶段考核:人物雕刻
marvelous designer服装制作
衣服雕刻原理;MARVELOUS制作百褶裙;MARVELOUS制作牛仔裤;MARVELOUS制作衬衣+西裤+马甲
次世代PBR材质表现技巧
材质表现技巧-木材表现;材质表现技巧-石材表现;材质表现技巧-金属表现;综合材质案例实战-综合材质建筑(涵盖木材、金属、石材、植物、布料)
次世代角色制作
角色头像;角色毛发;装备分解;角色贴图处理,烘培与渲染
K2阶段考核:次世代角色模型,或者高模渲染作品
手绘人物头部模型详解+角色模型制作,学习和掌握头部结构知识、贴图皮肤和五官的刻画方式,人体建模方法流程、人体结构知识、人体用色技巧、人体模型布线规范等人体模型制作技巧。
生物雕刻、低模拓补、UV拆分、烘焙方案,学习和掌握zbrush生物雕刻技巧,各种雕塑结构和风格的处理,低模拓补的方法,涉及多种拓补软件+模型uv光滑组处理+法线贴图的制作方法。
师资简介:游戏美术人气讲师,2008年,成都图柏数码,角色制作,参与了《功夫小子》《众神之战》《青城》等外包项目。 2009年至2010年,成都星漫科技,角色制作,参与了《星尘传说》《降魔》等项目。 2010年至2011年,成都完美世界,角色制作,参与了《圣斗士星矢》《笑傲江湖》《热舞派对》等项目。2011年8月至2015年,成都极限天空科技有限公司,参与一款次世代3D格斗类型的端游项目,负责美术部门工作。2015年,成都景和千城科技有限公司,次世代场景规划制作。
将四个岗位没有主次的统统学一遍,只注重内容全面,不考虑就业定位,甚至为了吸引学员,还会将动漫模型的技术也加进来,反而学生是什么都会,但什么都做不好
只教或重点教的次世代技术,不从学员的实际情况出发,学员在没有很好的低模和手绘贴图基础,属于拔苗助长型学习,非常不利于学员长期发展
专业一力求为学员打好模型和贴图绘制基础,并且选择行业需求量大的岗位,让学员充分掌握手绘场景和次世代场景技术,确保学员可以进入到游戏行业。
在专业一打下扎实基础的情况下,帮助学员快速提升成为次世代角色模型师,使学员稳步迈进游戏公司中的高薪岗位。
“赋能式”线下+线上教育模式:
以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术;以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”;以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构。