从模型设计到特效技术,从三维动画到实时动画
你将学习到三维动画行业主流软件的综合运用
动画制作与引擎实时渲染的方法与技巧、流程与标准,成为一名三维动画与实时渲染兼具的技术高手
课程细致地介绍了虚幻引擎的新技术,以及虚幻引擎动画制作的规范流程,通过动画项目的制作,由浅入深地讲解虚幻引擎的相关知识,采用“赋能式”线下+线上教育模式,以线下教师为核心,以线上教学为拓展,赋能学员,巩固知识结构。
(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、玩具总动员,各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。
(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。
(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。
(4)电视台栏目制作人员。
(5)建筑咨询类公司从事建筑效果图,建筑动画的制作。
从模型设计到特效技术,从三维动画到实时动画
你将学习到三维动画行业主流软件的综合运用
动画制作与引擎实时渲染的方法与技巧、流程与标准,成为一名三维动画与实时渲染兼具的技术高手
模块一 、Maya软件基础
模块二、动漫模型制作
模块三、材质渲染基础
模块四、maya绑定基础
模块五、动画运动规律
模块六、角色动画
模块七、AE基础知识
阶段考核
模块八、 3Ds Max软件基础
模块九、骨骼绑定
模块十、动画基础
模块十一、技能动画
模块十二、四足\多足动画
模块十三、UE4引擎动画展示
阶段考核
实时动画流程——
Ue4基础;Ue4地形系统;动画设置与导出;影视实拍结合;Post后期;Sequence剪辑输出
K1项目制作
材质灯光——
Ue4灯光;Substance Designer PBR材质贴图制作;Ue4材质系统;自定义材质;综合案例-商业动画场景材质制作;综合案例-商业动画场景材质制作;综合案例-商业动画场景氛围营造
K2项目制作——
材质;粒子;刚体;布料模拟;交互
K3项目
2009年至今从事动漫影视设计、从业9年
曾任职于卡伯托影视制作有限公司、西西网络科技有限公司、黑铁动画担任角色动画师、瓦克文化传播有限公司三维动画项目主管。
主要从事三维动画和三维动画分镜工作,对三维动画前、中、后期制作流程都有丰富的经验。主要制作项目《熊猫小镇》、《使者传奇》、《山海界》、《远去僰人》等。
动画讲师。曾参与制作魔幻题材长篇动画《魔幻仙踪》,
获美国TheAccolade电影、电视奖;
以及参与制作科幻系列长篇动画《风速战警》,《乐比悠悠》,《Legend of the sea》等众多动画片、动画电影均获得国内外数十种不同奖项。
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