我们将学习到PS、3dsMax、Unity3D、Zbrush、Unreal等行业VR/AR行业必备软件的综合运用,
从场景与关卡的设计,到完整的场景巡游,再到VR产品设计
掌握VR/AR全产品设计的行业规范、方法与技巧!
本套课程分为VR/AR美术设计、VR/AR引擎应用。细致地介绍了VR/AR产品制作的新技术以及规范流程,通过按照VR/AR项目的制作流程,由浅入深地讲解VR/AR相关的全科知识,内容设置经过1年以上市场调研,企业高层参与研发,符合企业真实岗位技术需要。
我们将学习到PS、3dsMax、Unity3D、Zbrush、Unreal等行业VR/AR行业必备软件的综合运用,
从场景与关卡的设计,到完整的场景巡游,再到VR产品设计
掌握VR/AR全产品设计的行业规范、方法与技巧!
软件基础训练
MAX基本操作与简单的建模功能;PS基础模型UV概念制作简单模型;模型、UV、贴图3者的关系,并完善模型贴图;习CAD图的识别方法,通过图纸制作墙体框架、门窗
VR写实场景组件制作
次时代场景制作
硬表面高面数模型的应用方向与制作要点;切线与光滑组的控制技巧;次时代场景的贴图制作技巧;低模拓扑的方法与意义;Xnomle的学习与材质的转换处理;完善全部模型的材质效果;次时代场景制作流程与方法介绍;SUBSTANCE的基本功能;SUBSTANCE 贴图简单流程与材质编辑;次时代场景终调整与完善;高面数模型制作;低模拓扑与适配;高阶SUBSTANCE 材质调节与蒙版控制;使用SUBSTANCE高阶材质与蒙版技术完成次时代模型绘制
U3D、AR项目制作
3D扫描与修复
U3D野外场景制作
植被制作;四方连续与二方连续贴图的制作方法;学习界面资源,工作流程、创建场景和工程;地形工具的学习与应用;基本灯光和阴影
U3D数字城市制作
模型快速拓扑与制作
家居模型max快速拓扑建模方法;家居模型ZB快速拓扑建模方法;UE4的基本操作与简单的材质调整,模型的导入;基础的UE4材质调整
UE4家装项目制作
次时代野外地表制作
《VR/AR引擎应用》
SpeedTree写实植物;WorldMachine地形制作;Bitmap2MaterialPBR贴图制作;Substance Designer PBR材质贴图制作
UE4大型写实环境制作
动画系统与VR交互设置:Ue4动画系统;VR交互设置
UE4高阶材质学习:材质
UE4游戏产品开发
UE4交互蓝图与VR控制:蓝图交互
UE4 VR影视技术:ue4摄像机设置,UE VR影视技术
UE4交互项目开发(汽车)
2007年进入游戏开发行业,任职于目标软件,完美世界,天神互动,机锋网等多家业内大中型开发公司,担任技术美术、主美、艺术总监等职位,负责游戏产品的艺术设计、视觉标准制定、美术团队管理等工作。后从事VR/AR产品设计开发,为中央电视台、工商银行、农业银行等国有银行设计开发数款VR/AR展示、交互产品。在十余年游戏、VR/AR、CG产品开发经历中,主导管理、设计数十款各种类型端游、页游、手游、VR/AR产品开发,技术覆盖传统3D技术、3转2技术、次世代技术、游戏引擎拓展应用等。对开发U3D、UE4游戏引擎相关产品经验丰富。
汇众讲师。曾担任原力动画3D场景美术设计师,上海锐核软件场景美术组长,独立之光工作室主美。期间参与过国内外多个大型项目,如腾讯《刀锋铁骑》、俄罗斯Gaijin《战争雷霆》、动视暴雪《使命召唤:黑色行动3》《使命召唤:无限战争》《使命召唤:二战》、育碧《刺客信条》等。
以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术/按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”;以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构。