原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。
概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、场景以及游戏界面等。
原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,**模型师及其他美术环节的制作。
游戏原画是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用:
游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第 一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。
原画师是一个很好的职业,退能守,进能攻,它的就业范围很广泛。
1、游戏公司,这是最常见的就业去向,主要是从事场景原画、角色原画、宣传原画等岗位。不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,如果你水平高,足够努力,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。
2、外包公司,一般就是根据个人的实际能力,多劳多得,全看绩效。
3、自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。
4、影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。
5、动画公司的概念设计师,这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。现在社会就业压力这么大,各行各业都不容易,游戏原画设计的工作也一样,非常辛苦,但当你设计出被大众喜欢的作品时,再辛苦都不觉得辛苦了,喜悦和成就感可以冲散一切。坚持下去,不断磨练自己的武器,你就是游戏世界中的造物主。
第二周色彩理论
第三周五官与头骨结构肌肉讲解
第四周男女头像上调子示范
第五周人体基本比例
第六周Q版、欧美风格原画的示范
第七周人体结构分析
第八周人体肌肉解剖
第九周人体肌肉塑造
第十周色彩头像刻画
第十一周材质表达与刻画
第十二周画一幅完整的作品
第二周商业头像塑造及细化技巧
第三周武器道具设计
第四周人体比例结构
第五周角色设计理论
第六周完整角色设计步骤
第七周刻画要点讲解
第八周角色设计演示
第九周设计理论知识
第十周画面效果及完成度表现
第十一周角色作品辅导
第十二周场景基础讲解
第二周建筑设计(中式建筑)
第三周建筑设计(欧式建筑)
第四周场景黑白氛围(中式或者欧式)
第五周场景黑白氛围(科幻场景)
第六周场景色彩氛围
第七周场景色彩氛围细化
第八周角色设计演示(韩式角色)
第九周角色设计演示(韩式科幻角色)
第十周角色设计演示细化
第十一二周作品辅导
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