作为“十四五”蓝图的重要腾飞阶段,国家对数字多媒体方面的发展规划了一系列相关产业政策,期望中国数字产业迎来崭新变革!这其中,三维相关产业亦成为了“香饽饽”,如游戏动漫,AR/VR,3D打印,家装,建筑,医疗等都表现出了强劲的相关人才需求,市场人才缺口巨大,辐射行业广,高薪难求!选择进入这个行业,也就站在了未来数字相关产业的核心领域!综观三维技术的发展历程,三维技术从原来的被大电影厂和专业影视制作公司以及游戏行业巨头垄断,到这几年小型工作室层出不穷,引入各行各业,三维技术正以势不可挡的趋势普及,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品。再加上国漫的崛起,国内研发公司的增多,优质的国产游戏,三维动画层出不穷。同时伴随着游戏行业版号的开放,游戏行业的总产值也已不可思议的趋势飞跃式增长,资本的注入带来了大量岗位,对人才的需求也日益迫切。与此同时现如今三维打印技术的完善使得三维技术不只局限在游戏和影视,传统行业也要使用到三维技术进行模型的制作,比如手办,工艺品,家居等等。就业对接的多样性使得从业人才需求缺口大。未来的CG行业会在很长一段时间内持续大热。
第1周:通过简单的小型道具的练习,让学员对3Dsmax软件有一个基础认识,了解游戏建模的基本原理及思路,初步认识模型的多边形建模方式、uv分布及简单的贴图制作。
卡通场景制作第2周:了解实时3D模型的制作手法及效果表现,进一步熟练三维软件的使用,掌握卡通场景的整体建模风格,强化主体结构及大型比例的正确认识。
第3周:熟悉对现有模型进行uv的正确拆分及合理共用摆放,初步掌握灯光如平行光,泛光等光源的配合使用,烘托环境氛围。第4周:通过原画的理解正确运用合理的材质贴图表达,色彩还原等,进一步提升画面表现,在此期间熟悉对PS,BP等相关软件的使用,对模型的材质处理思路有一个清楚的认知,结合画面整体效果对模型作进一步调整并渲染出图
写实场景制作
第5周:写实组合场景的制作,进一步提高对场景主体、大气效果、地形等环境画面综合表现,了解组合场景整合思路及制作流程,在此期间对模型造型比例进一步提升,强调还原性并升华整体效果。第6周:此期间掌握对复杂模型结构的正确uv分布及合理共用,认识vray渲染器,熟悉运用vray灯光材质进一步提升整体画面表现,加深对场景布光的进一步认识,烘托氛围。
第7周:强调材质贴图以真实环境为导向的合理表达,并进一步强化整个场景的坏境氛围渲染,对各模型材质质感表达达到深入理解,合理运用各材质综合表现,并最终调试出图。UE4引擎基础与地编
第8周:通过一个第三人称游戏视角初步了解UE4引擎界面及交互方式,了解UE4游戏场景制作输出工作流程,文件的正确保存和命名以及相关工程文件的导入导出等第9周:初步认识引擎的地形及植被编辑系统,制作并整合简单的地形,植物,水体等模型地编工作,初步了解worldmachine的工作环境,布置相应的场景光效进一步烘托氛围。
第10周:强调大气环境如整体光照效果,体积雾等,初步认识着色器,材质质感的合理表达,进一步提升画面品质,把控场景的整体气氛并进行最终输出。阶段商业项目实战模拟
第11-12周:通过一个商业项目案例的实战模拟,了解项目制作的全流程,对之前所学的所有知识点进行一次全面的梳理并查漏补缺,为下一阶段的学习作好准备通过简单的次时代道具的练习,让学员学习并掌握MAYA界面以及视图操作基础,学习多边形建模,以及曲线建模的技巧。
次时代道具
第1周,学习使用MAYA制作高低模,并拓扑,使用Unfold3D 高效分割UV,Marmoset Toolbag进行烘焙。强化学生的造型能力和软件的熟练度,对次时代流程有个完整的思路。
第2周,学习目前主流的贴图绘制软件Substance Painter。并熟练掌握使用Substance Painter制作材质的思路和技巧。帮助学生建立正确的材质逻辑
载具制作
通过一个高进度载具的制作加深对次时代建模的理解。
第1周,学习次时代载具制作的流程和规范,其中会学习到MAYA硬表面布尔插件Hardmesh快速的优化模型的细节。
第2周,从物理特性的角度出发理解材质制作中的难点。使用多种方法丰富模型的法线细节,其中包括Knald的学习。
次时代场景制作
通过一个完整的场景案例,了解场景制作当中的制作思路和技法,让学生掌握如何高效的处理复杂场景。
第1周,对场景进行整理分析并制作模型。了解场景的透视,建立正确的摄像机。
第2周,对场景进行贴图材质的绘制和制作。讲解补充Substance Painter材质的进阶技巧。
第3周,学习如何使用Marmoset Toolbag和MAYA 两种流程对场景文件进行整合并还原Substance Painter并进行最终的氛围布光和输出高品质的渲染图
角色制作
第1周,学习ZBRUSH的视图基本操作和雕刻常用笔刷。并使用笔刷完成一个趣味雕刻。
第2周,讲解人体造型相关知识:包括头部结构比例,人体比例,角色造型要点学习褶皱的制作方法,学习使用Marvelous Designer制作逼真的布料效果。讲解褶皱的理论知识以及常用的雕刻技法。
第3周,角色肖像制作,肖像细节雕刻,学习皮肤材质,头发制作的制作。高模的雕刻利用Zbrush对模型细分并雕刻出角色的皮肤褶皱、伤疤、犄角、鳞片等等皮肤细节,还有服装褶皱,装备的磕碰、划痕、磨损等等细节。
第3周,角色套装制作,使用学习到的软件相互配合完成角色服装和道具的制作,并最终进行作品的整合和排版。
第1周:通过简单的小球动画以及物理模拟动画的练习,让学员对3Dsmax软件动画模块有一个基础认识,了解三维动画的基础运作原理及制作思路,初步培养节奏意识、锻炼观察能力。
第2周:通过简单的机械动画以及场景模拟动画的练习,让学员对约束功能以及运动模块有一个基础的认知,培养动画师式的思维模式,同事掌握常规工具。
第3周:对男女以及怪物的模型进行蒙皮,通过3个案例了解模型需要运动所需要的布线规则,生物关节的骨骼构架,和如何将砍死一团乱麻的问题分层剖析逐步解决的能力。
人型角色的基础动画制作
第1周:制作男性与女性还有怪物的基础循环走路以及跑步,让学员对CS骨骼系统的特性有一个具体的认知,并能使用该系统完成人型生物的最基本运动。同事理解质心与肢体结构的协调规律以及力传导的过程。
第2周:制作人型生物的基础待机,战斗待机,单次拳击,单次踢腿,持械单次攻击,死亡动作。通过以上案例理解生物的保活手法,打击感与力度速度的关系,以及打击反馈的体现方式
人型角色的进阶动画制作
第1周:制作简单的拳脚连击,通过这组案例,让学员掌握到动作衔接时缓冲与预备的融合,以及极限POSE的设计规则,和分析参考的能力。
第2周:制作简单的跑酷,通过这组案例,让学员学会控制质心的变奏,以及动作衔接时动势所带的动作分化与变形,并掌握打乱节奏的规则。
第3周:制作个性化的走路方式(包括负伤走路,僵尸走路匍匐,女性性感走路,以及壮汉昂首阔步)与跑步方式(冲刺与轻功)。来理解表演对基础动作的影像方式,和动作变形时维持与变化的规则。
第4周:制作亮相动作,与表演式死亡。通过这2组案例更加明确表演与夸张在动画制作上的运用。
表演动画的制作
第1周:制作战斗动画(包括对打,追逐)通过完成2组案例,来巩固前面的只是同时学习如何将打击感和打击反馈有效的结合起来,增强动画的冲击力,同时理解镜头对动画的辅助作用。
第2周:制作常用动物的运动动画(包括马匹,猫科动物,龙形生物)通过这3组案例,让学员掌握动画中常见的动物类角色的运动方式,拓宽能力宽度。增强观察和还原能力。
第3周:毕业作品指导,帮助学员合理规划制作作品的周期和计划,同时帮助把控作品选材和量身定制符合个人当前能力的作品计划,从而让学员的作品在毕业后更有竞争更容易就职优秀企业。
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